Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls to turowe RPG łączące crossover z serii Hyperdimension Neptunia i personifikowane postacie sprzętu Sega. Gracz kieruje drużyną złożoną z dobrze znanych postaci, takich jak Neptune i IF, oraz Sega Hard Girls - bohaterek reprezentujących konsole Dreamcast, Sega Saturn, Mega Drive i Game Gear. Rozgrywka skupia się na eksploracji lochów, zmianach klas wpływających na taktykę walki oraz specjalnych mechanikach, które zmieniają kolejność tur i formy postaci.
Rozgrywka
Podstawę pętli stanowi przemierzanie wielopoziomowych lochów, w których liczy się mobilność. IF odpowiada za akcje platformowe - skoki, pędzenie, wspinanie się i przeciskanie przez wąskie szczeliny - a także za rozbijanie przeszkód, by odkryć ukryte przedmioty lub otworzyć nowe przejścia. Te fragmenty łączą się z turowymi walkami, w których zamiast sztywnej kolejności działa system wskaźnika tur. Zachowane zostały klasyczne elementy, takie jak ataki symboliczne, ataki z zaskoczenia i premie za pozycję, a wskaźnik daje większą swobodę w planowaniu działań drużyny.
Zmiany klas pozwalają dostosować statystyki i odblokować unikalne umiejętności każdej postaci, co zachęca do eksperymentowania w zależności od słabości przeciwników lub składu drużyny. Po zdobyciu tęczowego klejnotu podczas eksploracji uruchamia się Fever Time - skraca tury wrogów, umożliwia dostęp do form HDD i podnosi statystyki o 10%. Gra działa w rozdzielczości 1080p, a powracające postacie, takie jak Nepgear, Plutia i Uzume, są dostępne jako opcje do gry.
Tryby gry
Postęp opiera się na kampanii dla jednego gracza, podzielonej na nieliniowe misje w ramach trzyaktowej struktury. Głównym punktem jest Wielka Biblioteka, skąd można podróżować do czterech epok historycznych, robić zakupy, przyjmować zadania i zarządzać klasami. Gracz realizuje główne cele fabularne każdej epoki oraz opcjonalne zlecenia, które dają przedmioty i doświadczenie. Walki toczą się zarówno w lochach, jak i podczas wydarzeń fabularnych; nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacji.
Eksploracja jest ściśle powiązana z misjami - układy lochów wymagają wielokrotnych wizyt, by zebrać wszystkie przedmioty. Fabuła z podróżami w czasie daje pewną swobodę w kolejności ukończenia epok, choć niektóre walki z bossami i rekrutacje postaci przebiegają według ustalonej ścieżki.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w wielkiej bibliotece, która ma moc przepisywania historii świata. Gdy książki zaczynają znikać, a timeline się rozpada, IF i jej towarzysze wyruszają przez epoki, by przywrócić porządek. Każda epoka ma swój styl - od klasycznego okresu Mega Drive po nowoczesną scenerię Dreamcast - a Sega Hard Girls odgrywają w nich kluczowe role. Historia utrzymana jest w lekkim, humorystycznym tonie i rozwija się przez rozdziały, których celem jest rozwiązanie głównego konfliktu.
Postacie
W skład drużyny wchodzą Neptune w formie przekształconej, IF jako główna bohaterka-przygódniczka oraz postacie z serii Neptunia, takie jak Nepgear, Plutia i Uzume. Sega Hard Girls wnoszą nowe osobowości: Hatsumi Sega jako zdeterminowana amnezyjna liderka, Dreamcast z otwartym i sprawiedliwym podejściem, sarkastyczna Sega Saturn, analityczna Mega Drive oraz powściągliwa Game Gear. Histoire pełni funkcje pomocnicze w bibliotece. Interakcje między postaciami podkreślają crossoverowy charakter gry, nie nakładając się na wcześniejsze historie serii.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie określają grę jako Bardzo Pozytywne - 92% pozytywnych ocen spośród ponad 870 recenzji. Tytuł przypadnie do gustu fanom turowych RPG z elementami lekkiej platformówki i humorem serii. Personalizacja klas oraz mechanika Fever Time zwiększają wartość powtórek dzięki różnym zestawieniom drużyny, a struktura oparta na epokach daje wyraźne cele. Dostępność na PC pozwala korzystać z kontrolera i działa na skromnym sprzęcie, co czyni ją atrakcyjną dla fanów Neptunii lub osób szukających zamkniętego tytułu crossoverowego. Osoby preferujące dynamiczną akcję lub regularne aktualizacje mogą uznać premierę z 2017 roku za mniej dopasowaną do bieżących oczekiwań, ale podstawowe systemy zapewniają spójną rozgrywkę dla docelowej grupy.