Neptunia Game Maker R:Evolution to akcja RPG osadzona w świecie Gamindustri, w którym producenci gier walczą o udziały, łącząc zarządzanie studiem z walką. Gracz wciela się w Starszą Neptunę - Starszą Nep - która próbuje uratować podupadające studio, podczas gdy konkurencyjne firmy walczą o dominację na rynku. Gra łączy eksplorację lochów, drużynowe walki i elementy zarządzania studiem w trybie jednoosobowym, skupiając się na przechodzeniu kolejnych rozdziałów fabuły oraz powtarzaniu przebiegów lochów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie czteroosobową drużyną i tworzenie gier, które wzmacniają jej możliwości. Rozwój płyt polega na doborze twórców do projektów spełniających zlecenia studia i dających premie do statystyk w walce. Eksploracja odbywa się w lochach Gamindustri, gdzie Starsza Nep porusza się na fioletowym motocyklu, sprzedaje gotowe gry i zdobywa specjalne nagrody - pinki - pokonując przeciwników. Dodatkowym wyzwaniem są wyścigi z czasem, w których trzeba pokonać wyznaczone trasy w określonym limicie.
System walki został odświeżony i pozwala na łączenie ataków oraz wykonywanie transformujących umiejętności specjalnych. Drużyna działa wspólnie w czasie rzeczywistym, a kluczowe znaczenie ma przełączanie postaci i budowanie combo. Spotkania z wrogami odbywają się podczas przebiegów lochów, a sukcesy przekładają się na zasoby studia, umożliwiając dalszy rozwój i rekrutację nowych twórców.
Tryby gry
Fabuła rozwija się w kolejnych rozdziałach, pokazując rywalizację i walkę o przetrwanie na rynku gier. Głównym zajęciem jest eksploracja lochów, łącząca jazdę motocyklem, walkę i zbieranie przedmiotów. Wyścigi z czasem stanowią opcjonalne wyzwanie w tych samych lokacjach i nagradzają lepszy wynik dodatkowymi zasobami.
Pojawiają się także walki w stylu arenowym, w których testowana jest koordynacja drużyny. Zarządzanie studiem odbywa się równolegle z tymi aktywnościami i wymaga równoważenia tworzenia gier z opieką nad postaciami, by wyprzedzić konkurencję.
Mechaniki i funkcje
Opieka nad drużyną wymaga jednoczesnego zwracania uwagi na cztery postacie, a rywale z innych studiów stanowią bezpośrednią konkurencję, realizując te same cele. Jazda motocyklem przyspiesza przemieszczanie się po lochach i umożliwia bezpośrednie atakowanie przeciwników w celu zdobycia pinków. Tworzenie gier wpływa bezpośrednio na skuteczność w walce - płyty zapewniają premie zmieniające możliwości drużyny.
System zachęca do wielokrotnych wizyt w lochach, by zdobywać materiały i realizować zlecenia. Konkurencyjne studia zwiększają napięcie, zagrażając pozycji rynkowej gracza i zmuszając go do podejmowania decyzji o zatrudnianiu twórców oraz priorytetach projektowych.
Czy warto zagrać?
Gracze chwalą przede wszystkim kreację postaci i humor serii, zwracając uwagę na atrakcyjność nowych bohaterek - Reedio, Jagaa i Pippih - oraz powracających postaci. System walki spotyka się z krytyką za wrażenie „pływania" i powtarzalność, a elementy zarządzania oceniane są jako dość powierzchowne. Muzyka i dubbing otrzymują pozytywne opinie.
Tytuł przypadnie do gustu fanom serii Neptunia, którzy cenią fabułę i interakcje między postaciami bardziej niż dopracowaną akcję czy rozbudowane systemy. Osoby szukające precyzyjnej walki lub głębokiej symulacji zarządzania mogą uznać realizację tych elementów za niewystarczającą. Dostępność na PC ułatwia rozpoczęcie przygody z mechaniką zarządzania studiem i eksploracją na motocyklu.