Sword of the Necromancer to dungeon crawler z elementami roguelike'a, dostępny na PC. Gracz wciela się w Tamę - byłego łotra, który wkracza do krypty Nekromanty z ciałem kapłanki Koko. Celem jest zdobycie mocy zakazanej broni, by spróbować przywrócić ją do życia, pokonując kolejne zagrożenia w głębinach.
Rozgrywka
Podstawą jest schodzenie po losowo generowanych poziomach lochu, gdzie czekają wrogowie. Walka opiera się na dynamicznym systemie bezpośrednich starć - gracz zmienia broń i przedmioty, by pokonywać przeciwników. Każda broń ma unikalne atrybuty i efekty, tworzone przez system proceduralny, co zachęca do testowania różnych buildów w kolejnych próbach.
Pokonane potwory można ożywić Mieczem Nekromanty i wykorzystać jako tymczasowych sojuszników. Mechanika przywoływania pozwala tworzyć małe grupy wspierające w walce. Relikty dają dodatkowe możliwości personalizacji podczas eksploracji. Postęp poziomów zdobywa się w walce, ulepszając zarówno główną postać, jak i przywołane stwory.
Śmierć kończy podejście, ale połowa zdobytych poziomów przenosi się do kolejnej próby. Dzięki temu systemowi część frustracji zostaje zredukowana, a jednocześnie zachowane zostaje wyzwanie charakterystyczne dla roguelike'ów - każdy zejście zaczyna się z ograniczonym ekwipunkiem. Fabuła rozwija się stopniowo wraz z postępem w lochu, odsłaniając historię Tamy i Koko.
Tryby gry
Gra oferuje tryb jednoosobowy z kampanią w głównym lochu. Opcja lokalnego co-opu pozwala na użycie Flaszy Homunkulusa, która tworzy duplikat postaci i umożliwia dwóm graczom wspólne przejście na podzielonym ekranie.
Nie ma trybu wieloosobowego online. Gra skupia się na solowych przebiegach lub lokalnych sesjach, w których obaj gracze sterują wersjami tej samej postaci.
Mechaniki i progresja
Różnorodność broni wynika z systemu generowania, który przydziela im różne atrybuty i efekty. Gracz łączy je z reliktami, dostosowując się do typów wrogów i układu poziomów. Przywołani sojusznicy zyskują ulepszenia za udział w walkach, tworząc synergię między graczem a ożywionymi potworami.
Nagrody za eksplorację pochodzą z pokonywania strażników blokujących dostęp do głębszych poziomów. Każdy ukończony poziom przybliża fabułę i przybliża do głównego celu. System zachęca do kolejnych prób, ponieważ zachowane poziomy częściowo rekompensują utratę ekwipunku po śmierci.
- Ożywianie pokonanych wrogów jako sojuszników
- Proceduralnie generowana broń z różnymi efektami
- Zachowywanie poziomów po śmierci
- Lokalny co-op przez duplikację postaci
Czy warto zagrać?
Sword of the Necromancer przypadnie do gustu fanom dungeon crawlerów z elementami roguelike'a, łączących walkę akcji RPG z mechaniką przywoływania. Tryb lokalnego co-opu dodaje warstwę współpracy dla osób z dostępem do podzielonego ekranu. Elementy proceduralne i przenoszenie poziomów zapewniają wartość powtórnej gry bez konieczności zaczynania od zera za każdym razem.
Historia wpleciona w zejście do lochu daje kontekst kolejnym podejściom. Osoby szukające spójnego doświadczenia solo lub lokalnej gry wieloosobowej z mechaniką ożywiania potworów znajdą tu systemy zgodne z opisanymi funkcjami. Gra jest dostępna na PC przez standardowe platformy cyfrowe.