Symphony of War: The Nephilim Saga to turowa strategia RPG łącząca zarządzanie oddziałami, taktyczne walki i fabularną kampanię osadzoną w świecie Tahnra. Gracz wciela się w młodego absolwenta Cesarskiej Akademii Wojskowej, który ma stłumić bunt wywołany porwaniem cesarzowej Floriny. Walki nie polegają na bezpośrednim sterowaniu jednostkami - po rozmieszczeniu oddziałów na polu bitwy rozstrzygają się automatycznie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dowodzenie oddziałami liczącymi do dziewięciu żołnierzy na zróżnicowanych mapach. Kluczowe znaczenie ma pozycjonowanie - zajęcie wzgórz, blokowanie przesmyków czy wykorzystanie lasów do zasadzek potrafi całkowicie zmienić przebieg starcia. Warunki pogodowe, takie jak nagłe zamiecie czy fale upałów, wpływają na przebieg walki i zmuszają do ciągłego dostosowywania planów.
Po zakończeniu bitwy gracz przechodzi do zarządzania armią i jej rozwoju. Odbijanie miast i zdobywanie zasobów poprawia reputację oraz zaopatrzenie, a leczenie rannych i werbunek nowych rekrutów przygotowuje siły na kolejne starcie. Do dyspozycji jest ponad pięćdziesiąt klas jednostek - od ciężkiej piechoty i łuczników, przez jazdę uderzeniową, medyków i arkebuzerów, aż po smoki i magów bitewnych. Oddziały można wyposażyć w zdobyte przedmioty i artefakty, a poborowych przekształcać w specjalistów lub uzupełniać najemnikami.
Drzewko technologii frakcji pozwala na badania ulepszające lub rozszerzające możliwości oddziałów. System nagradza przemyślany dobór składów i długofalowy rozwój - postacie zdobywają doświadczenie i odblokowują nowe umiejętności wraz z kolejnymi bitwami.
Tryby gry
Głównym trybem jest kampania dla jednego gracza, trwająca od 30 do 40 godzin i oferująca wysoką wartość powtórnego przejścia dzięki różnym kombinacjom postaci i oddziałów. Po ustawieniu jednostek walki rozgrywają się automatycznie, pozwalając obserwować skutki taktycznych decyzji bez konieczności mikrozarządzania.
Poza walką istotną rolę odgrywają elementy zarządzania - utrzymanie morale armii, rozbijanie łańcuchów dowodzenia przeciwnika przez eliminację dowódców oraz bilansowanie zasobów między kolejnymi starciami. Decyzje podejmowane na mapie kampanii bezpośrednio wpływają na wyniki bitew.
Fabuła i postacie
Historia śledzi losy absolwentów Cesarskiej Akademii Wojskowej, którzy stają wobec buntu przeradzającego się w szerszy spisek. Gracz spotyka sojuszników, rywali i bohaterów z różnych frakcji Tahnra, z których każdy ma własne motywacje wynikające z wydarzeń po konflikcie o sukcesję Veridian.
Dynamiczny system relacji wpływa na interakcje między postaciami. Budowanie więzi odblokowuje rozmowy i daje premie w walce, a podejmowane wybory kształtują przebieg fabuły. Fabuła porusza tematy zdrady i ambicji, ukazując rozpad kruchego pokoju imperium.
Czy warto zagrać?
Symphony of War: The Nephilim Saga przypadnie do gustu graczom ceniącym taktykę opartą na oddziałach i zarządzanie armią w trybie jednoosobowym. Kampania skupia się na przechytrzaniu przeciwnika poprzez odpowiednie ustawienie jednostek i przygotowanie, a nie na refleksie. Osoby szukające głębi w personalizacji oddziałów oraz powiązań między logistyką a decyzjami na polu bitwy znajdą tu sporo treści w 30-40-godzinnym scenariuszu.
Gra jest samodzielnym tytułem strategicznym RPG, w którym rozwój postaci wynika z naturalnego postępu w rozgrywce. Wartość powtórnego przejścia wynika z eksperymentowania z różnymi kombinacjami klas i ścieżkami rozwoju podczas kolejnych kampanii.