Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends to turowa strategia RPG, która rozszerza kampanię poprzedniej części o nowe treści fabularne i opcje budowania armii na PC. Gracz dowodzi oddziałami na rozdartych wojną ziemiach Tahnra, zarządzając rosnącą armią w taktycznych bitwach, gdzie kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie, ukształtowanie terenu i skład drużyn. Rozgrywka łączy rozwój RPG z głębią strategiczną - dowódca może dostosowywać jednostki poprzez klasy, cechy i wyposażenie, przechodząc kolejne rozdziały napędzane fabułą.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie oddziałami i przemieszczanie się po mapie. Dowódca może wystawić do 20 drużyn, z których każda liczy maksymalnie dziewięć jednostek, a walki toczą się automatycznie po nawiązaniu kontaktu. Sukces zależy od decyzji podjętych przed starciem - kontroli terenu, blokowania wąskich gardeł oraz morale oddziałów. Jednostki zdobywają doświadczenie i tworzą więzi, które wpływają na ich rozwój i relacje, w tym opcje romantyczne powiązane z fabułą.
Budowanie armii stanowi główny element grywalności. Dziesiątki klas oferują różnorodne role - od piechoty po jednostki dystansowe i magów. Rozszerzenie Legends dodaje trzynaście nowych klas, zmieniając możliwości kompozycji armii, w tym jednostki mobilne takie jak Działo Polowe oraz specjalistów defensywnych, np. Wyrocznię. Nowy nacisk na nekromancję pozwala powoływać nieumarłych sługów, otwierając zupełnie inne strategie i konfrontacje z siłami nieumarłych w dedykowanych scenariuszach.
Systemy rozwoju obejmują artefakty, cechy i Unikalnych Najemników, które pozwalają jeszcze bardziej spersonalizować oddziały. Elementy te integrują się z istniejącą strukturą kampanii, umożliwiając testowanie nowych buildów bez konieczności rozpoczynania gry od nowa.
Tryby gry
Głównym elementem jest kampania fabularna. Osiem nowych rozdziałów przebiega równolegle z bazową narracją, rozwijając historie postaci i frakcji w sześciu odrębnych wątkach, z których część podzielona jest na dwie części. Dodatki te domykają istniejące wątki i wprowadzają nowe wyzwania strategiczne.
Tryb New Game+ to główny tryb po ukończeniu gry. Przenosi elementy ukończonej armii do nowej rozgrywki, dostosowując świat i przeciwników do indywidualnego poziomu wyzwania. Tryb zachęca do eksperymentowania z rozszerzoną listą klas i mechanikami nekromancji w kolejnych przebiegach.
Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani potyczek poza treścią kampanii. Cała rozgrywka odbywa się w trybie jednoosobowym, nagradzając staranne planowanie i kolejne ulepszenia armii.
Fabuła i świat
Akcja przenosi gracza z powrotem do Tahnra, gdzie świeżo upieczony absolwent akademii staje na czele sił walczących z korupcją. Dodane rozdziały pogłębiają istniejące historie postaci i konflikty frakcji, zapewniając im zamknięcie, a jednocześnie wprowadzając nieumarłych jako nowe zagrożenie na polu bitwy. Bitwy przedstawione są w grafice pikselowej z detalicznymi portretami podkreślającymi indywidualność i rozwój jednostek.
Mechaniki takie jak wzrost statystyk oparty na więziach oraz planowanie składu oddziałów pod kątem więzi dodają głębi rozwojowi jednostek, zachęcając do dopasowywania buildów do żywiołów dla uzyskania optymalnych wyników. Systemy te nagradzają przemyślane przygotowanie w kolejnych przebiegach gry.
Czy warto zagrać?
Gracze lubiący taktyczne RPG oparte na drużynach, z automatycznym rozstrzyganiem walk i rozbudowaną personalizacją, znajdą tu sporo wartości. Podstawowa wersja gry cieszy się oceną Bardzo Pozytywną na głównej platformie, a tysiące recenzji chwalą warstwy strategiczne i wartość regrywalną. Rozszerzenie Legends rozwija tę bazę, dostarczając nowych rozdziałów i mechanik, które odświeżają kampanię bez potrzeby tworzenia osobnego zapisu.
Osoby nowe w serii powinny najpierw ukończyć oryginalną kampanię, ponieważ New Game+ wykorzystuje wcześniejsze postępy. Dodatek nekromancji i rozszerzona lista klas zapewniają znaczną różnorodność weteranom szukającym innych meta armii. Całość przypadnie do gustu fanom przemyślanej strategii i kampanii napędzanych fabułą, którzy cenią iteracyjne budowanie armii bardziej niż dynamiczną akcję.