Tannenberg to strzelanka FPP skupiona na walkach drużynowych na froncie wschodnim I wojny światowej. Na PC gracze biorą udział w 64-osobowych bitwach, w których armie Imperium Rosyjskiego i Państw Centralnych walczą o kluczowe sektory na rozległych mapach. Gra kładzie nacisk na historyczną wierność uzbrojenia, umundurowania i terenu odwzorowanego na podstawie rzeczywistych pól bitewnych z obszarów Galicji i Polski.
Rozgrywka
Walka toczy się w czteroosobowych drużynach o zróżnicowanych rolach: dowódca z umiejętnościami przywódczymi, strzelec do standardowych starć, strzelec maszynowy zapewniający ciągły ogień oraz grenadier z możliwością użycia granatów. Każdy typ drużyny ma unikalne atuty odpowiadające jej historycznemu pierwowzorowi - np. wyższa wytrzymałość u Kozaków czy szybsze przeładowanie u Frontowików. Do dyspozycji jest ponad pięćdziesiąt broni, w tym karabiny, karabiny maszynowe i pistolety z epoki, których użycie wymaga precyzji i dobrego pozycjonowania ze względu na realistyczną balistykę i ograniczony ogień automatyczny.
Gracze wybierają spośród siedmiu rodzajów drużyn podzielonych między siły Ententy i Państw Centralnych. Po stronie Ententy dostępne są rosyjscy Kozacy i piechota Frontowików, a także rumuńscy i łotewscy strzelcy. Państwa Centralne reprezentują niemiecka piechota, austro-węgierskie oddziały K.u.K. oraz bułgarskie sekcje strzeleckie. Mapy obejmują jeziora, lasy, góry i zaśnieżone równiny, a zmienne warunki pogodowe wpływają na widoczność i mobilność. Linie zaopatrzenia wymagają połączenia sektorów do przejęcia, a utrzymanie kluczowych punktów daje dostęp do wsparcia artyleryjskiego lub rozpoznawczego poprzez wezwania dowódcy.
Tryby gry
Głównym trybem jest Maneuver, w którym do 64 graczy walczy na dużych, otwartych mapach, a cele zmieniają się wraz z przejmowaniem i utrzymywaniem sektorów. Punkty kontrolne naliczane są na podstawie wartości sektora i stopniowo uszczuplają zasoby przeciwnika, aż jedna ze stron wyczerpie zapasy lub straci kwaterę główną. Oskrzydlanie i okrążanie odgrywają kluczową rolę, oddając mobilny charakter walk na froncie wschodnim. Pełne wsparcie botów AI uzupełnia składy, gdy brakuje graczy, umożliwiając rozgrywkę o każdej porze.
Attrition Warfare to tryb drużynowy typu deathmatch z ograniczoną liczbą odrodzeń. Każda śmierć zmniejsza pulę drużyny, a przegrywa ta, która pierwsza ją wyczerpie. Rifle Deathmatch ogranicza uczestników wyłącznie do karabinów w trybie free-for-all, nagradzając precyzyjne strzelanie i pozycjonowanie bez struktur drużynowych.
Kontekst historyczny i autentyczność
Gra odtwarza bitwę pod Tannenberg z 1914 roku oraz inne starcia na froncie wschodnim, korzystając z wiernie odwzorowanych mundurów, modeli uzbrojenia i układów map opartych na rzeczywistych lokalizacjach. Ostrzały artyleryjskie, efekty gazu bojowego i walka wręcz w zwarciu dodają kolejne warstwy zagrożenia obok standardowego ognia z karabinów i karabinów maszynowych. Mapy zawierają realistyczne elementy otoczenia i ukształtowanie terenu wspierające taktyczne przemieszczanie się po otwartym terenie i w lasach.
Uwaga do szczegółów obejmuje także specjalizacje drużyn i umiejętności ról, które odzwierciedlają udokumentowane cechy jednostek z tamtego okresu. Dzięki temu gra tworzy klimat odmienny od bardziej arcade'owych strzelanek, trafiając do osób zainteresowanych strategicznymi i logistycznymi wyzwaniami I wojny światowej na froncie wschodnim.
Czy warto zagrać?
Tannenberg przypadnie do gustu graczom ceniącym koordynację drużynową i rozgrywkę na dużą skalę w realistycznym otoczeniu I wojny światowej. Tryb Maneuver z wsparciem botów zapewnia stały dostęp do pełnowymiarowych bitew, a nacisk na historyczne uzbrojenie i układ map dostarcza spójnego doświadczenia dla miłośników historii i fanów taktycznych strzelanek FPP. Tryby dodatkowe urozmaicają rozgrywkę, choć cieszą się mniejszą aktywnością graczy. Gra pozostaje dostępna dla osób szukających autentycznych starć na froncie wschodnim bez konieczności śledzenia aktualizacji czy sezonowych treści.