Teslagrad 2 to dwuwymiarowa gra platformowa z elementami przygodowymi i logicznymi, osadzona w uniwersum, w którym kluczową rolę odgrywa elektromagnetyzm. Gracz wciela się w Lumine - młodą teslamantkę, która po katastrofie sterowca trafia do opuszczonej wieży na północnych rubieżach Wyrmheim i szuka drogi powrotu. Rozgrywka łączy precyzyjne skakanie z wykorzystaniem zdolności magnetycznych do pokonywania przeszkód w ręcznie malowanym świecie inspirowanym mitologią nordycką.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest manipulowanie przedmiotami i mechanizmami za pomocą pól elektromagnetycznych, zgodna z zasadami fizyki. Zakrzywione magnesy wprowadzają nowe typy zagadek wymagające precyzyjnego ustawienia i wyczucia czasu. Lumina zyskuje kolejne umiejętności - krótkodystansowe teleportacje, szybkie ślizgi po podłożu oraz magnesowanie powierzchni i przedmiotów, dzięki którym buduje rozpęd i dociera do odległych platform. Umiejętności te łączą się płynnie, umożliwiając tworzenie sekwencji ruchów w pionie i poziomie. Walka pojawia się rzadko i sprowadza się głównie do obrony przed wikingami oraz stworzeniami z nordyckich legend, a nacisk położono na rozwiązywanie zagadek. Bossowie stanowią sprawdzian umiejętności i po pokonaniu dają nowe narzędzia, otwierając wcześniej niedostępne obszary.
Postęp w grze jest naturalny - każda nowa umiejętność od razu znajduje zastosowanie zarówno w zagadkach, jak i w sposobie poruszania się. Brak tekstów, dialogów i ekranów ładowania utrzymuje stałe tempo, a historię opowiada się wyłącznie za pomocą otoczenia. Ukryte przedmioty i sekrety zachęcają do eksploracji, nie przerywając głównego wątku.
Tryby gry
Teslagrad 2 to wyłącznie produkcja singleplayerowa z jedną, nieprzerwaną kampanią. Nie ma trybów dodatkowych ani elementów wieloosobowych - całość opiera się na sekwencyjnej eksploracji, rozwiązywaniu zagadek i pokonywaniu barier dzięki nowo zdobytym zdolnościom. Gracz decyduje o tempie, wracając do wcześniejszych lokacji, gdy odblokuje nowe umiejętności.
Świat i eksploracja
Świat łączy estetykę steampunkową z nordyckim pejzażem - fiordy, doliny i dominująca nad horyzontem wieża. Różnorodne lokacje wyróżniają się detalicznym, dwuwymiarowym wykonaniem i surowym charakterem. Rozproszone przedmioty kolekcjonerskie zachęcają do zbaczania z głównej ścieżki, a wiele sekretów wymaga pomysłowego wykorzystania magnesów. Świat rozwija się stopniowo wraz z nowymi zdolnościami, nie przytłaczając gracza rozmiarem.
Czy warto zagrać?
Teslagrad 2 przypadnie do gustu fanom metodycznych platformówek logicznych opartych na fizyce i progresji à la Metroidvania. Skupiona kampania singleplayerowa oferuje różnorodne zagadki oparte na magnesach oraz płynny system ruchu. Recenzenci chwalą dopracowanie mechanik i oprawę wizualną, choć niektórzy wskazują na stosunkowo krótką długość i umiarkowaną głębię eksploracji w porównaniu z większymi przedstawicielami gatunku. Gra stanowi samodzielną całość, która rozwija fundamenty poprzedniczki o nowe narzędzia i rozleglejsze środowisko. Osoby szukające dopracowanej, nieprzerwanej przygody opartej na logice i precyzyjnej obsłudze odnajdą tu spójną propozycję - szczególnie jeśli cenią klimat świata bardziej niż walkę czy tryby wieloosobowe. Wersja na PC obsługuje kontrolery i dobrze wpisuje się w bibliotekę podobnych indie.