„That's Football" to minimalistyczna, top-downowa gra piłkarska 2D w stylu MOBA, stworzona z myślą o krótkich, arcade'owych sesjach na PC. Zamiast realistycznej fizyki podań gra stawia na bezpośrednie sterowanie dryblingiem, szarżami, wślizgami i zmianą zawodników. Mecz trwa trzy minuty, a każda drużyna wystawia trzech graczy - użytkownik kontroluje jednego w czasie rzeczywistym, podczas gdy pozostali stoją w miejscu aż do zmiany.
Rozgrywka
Cała mechanika kręci się wokół utrzymania piłki i błyskawicznych decyzji. Gdy zawodnik ma piłkę, krąży ona wokół niego, a zmiana kierunku ustawia strzał lub podanie. Przejęcie kontroli nad kolegą z drużyny w kierunku ruchu pozwala natychmiast zmienić pozycję lub wrócić do defensywy. Podstawowe akcje to kopnięcie, szarża, zmiana zawodnika i zmiana kierunku, a zarządzanie wytrzymałością ma znaczenie przy dłuższych biegach i powtarzanych szarżach.
Przed meczem gracz rozdziela pięć punktów umiejętności między ruch, drybling, podanie i wytrzymałość, dopasowując styl gry do własnych preferencji. Dodatkową personalizację zapewnia wybór awatara i koloru stroju. Na boisku pojawiają się energetyki przywracające wytrzymałość oraz tymczasowe power-upy: Super Dash, Power Shot, Slide Tackle i Aim Assist. Slide Tackle popycha zawodnika do przodu, na chwilę ogłuszając przeciwnika i przejmując piłkę przy skutecznym starciu.
Dostępne są cztery unikalne boiska, każde z innym układem. Niektóre zawierają pola przyciągające lub odpychające oraz ruchome ściany, które zmieniają trajektorię dryblingu i kąty strzałów. Kolejne boiska pojawią się w przyszłych aktualizacjach. Gra obsługuje klawiaturę i pad, a widok z góry pozwala skupić się na pozycjonowaniu i timingach bez konieczności obsługi skomplikowanej kamery.
Tryby gry
W trybie Solo lub Kampanii można przećwiczyć sterowanie i poznać mechaniki boisk bez udziału przeciwników. Tryb LAN umożliwia lokalne mecze 1v1 i 2v2 na tej samej sieci. Opcje online obejmują publiczne lobby, szybki mecz, prywatne pokoje oraz bezpośrednie połączenie przez IP. Mecze PvP online działają na synchronizacji klatek, a gole, samobóje i zwycięstwa są zapisywane w profilu gracza.
Wszystkie tryby skupiają się na krótkich, intensywnych partiach, w których liczy się precyzyjny timing i współpraca drużynowa, a nie długoterminowy rozwój postaci. Limit trzech minut sprawia, że każda sesja koncentruje się na natychmiastowych akcjach - przechwytach przez zmianę zawodników czy wykorzystaniu pojawiających się power-upów.
Mechaniki i funkcje
Sukces w grze opiera się na pracy zespołowej, ponieważ żaden gracz nie kontroluje całej drużyny. Nieaktywni zawodnicy pozostają na swoich pozycjach, tworząc struktury defensywne lub opcje podań, które można aktywować przez zmianę. Interaktywne elementy czterech boisk - pola i ruchome ściany - zmuszają do ciągłego dostosowywania dryblingu i kątów strzałów. Zbieranie power-upów w trakcie meczu daje wybór między regeneracją wytrzymałości a ofensywnymi wzmocnieniami.
System jest przystępny dla nowych graczy, a głębię zapewnia przydział punktów umiejętności i timing power-upów. Trzyminutowe rundy zachęcają do agresywnej gry, w której jedno nietrafione zagranie może szybko odwrócić losy meczu.
Czy warto zagrać?
Gra znajduje się w fazie przedpremierowej, a publiczna playtest jest już dostępny na PC. Kierowana jest do fanów szybkich, arcade'owych gier sportowych i uproszczonych mechanik drużynowych inspirowanych MOBA. Obsługa klawiatury i pada oraz przejrzyste zasady sprawiają, że tytuł jest łatwy do ogarnięcia w krótkich sesjach, a nacisk na zmiany zawodników, power-upy i interakcję z terenem daje przestrzeń do doskonalenia timingów i pozycjonowania w kolejnych meczach.
Przy braku recenzji użytkowników decyzja o zakupie zależy od preferencji krótkich, dynamicznych spotkań zamiast symulacyjnej głębi. Osoby szukające szybkich rozgrywek online lub lokalnych z możliwością personalizacji buildów mogą znaleźć aktualny zestaw funkcji angażującym po premierze pełnej wersji. Dodatkowe boiska są zapowiadane jako planowana zawartość.