The Book of Unwritten Tales 2 to przygodowa gra point-and-click osadzona w baśniowym świecie Aventásii. Gracz wciela się w czwórkę bohaterów powracających z poprzedniej części i śledzi ich losy w świecie pełnym intryg, magicznych zagrożeń i osobistych dramatów. Fabuła bezpośrednio kontynuuje wydarzenia z pierwszej części, a humor oparty na parodii popularnych fantasy pozwala na stworzenie spójnej, zamkniętej opowieści o nieoczekiwanych bohaterach.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na klasycznych rozwiązaniach point-and-click: badaniu otoczenia, zbieraniu przedmiotów i łączeniu ich w celu rozwiązania zagadek. Do dyspozycji są cztery grywalne postacie: krasnoludzki czarodziej Wilbur Weathervane, elfia księżniczka Ivo, podróżnik Nate oraz jego towarzysz Critter. Przełączanie między nimi daje dostęp do różnych umiejętności i perspektyw w kolejnych sekwencjach.
Zagadki obejmują zarówno logiczne kombinacje przedmiotów, jak i interakcje charakterystyczne dla danej postaci, które posuwają fabułę do przodu. Historia trwa ponad dwadzieścia godzin i zawiera opcjonalne zadania poboczne, wydłużające rozgrywkę o dodatkowe łańcuchy puzzli. Te aktywności nagradzają unikalnymi strojami dla bohaterów, lecz nie są wymagane do ukończenia gry.
Oprawa wizualna łączy elementy 2D i 3D dzięki technice rzutowania, tworząc szczegółowe lokacje, które wspierają komediowy charakter produkcji. Oryginalna ścieżka dźwiękowa, w tym nagrania z udziałem orkiestry, towarzyszy eksploracji i kluczowym momentom fabularnym.
Tryby gry
Gra jest przeznaczona wyłącznie do trybu jednoosobowego i nie zawiera elementów wieloosobowych. Postęp fabularny przebiega liniowo, podzielony na rozdziały, a system wielu postaci zachęca do powtórnego przechodzenia fragmentów z innymi protagonistami. Zadania poboczne działają jak opcjonalne rozszerzenia, pozwalając graczom na samodzielne decydowanie o tempie ich realizacji.
Przełączanie między bohaterami stanowi główny mechanizm strukturalny, umożliwiając rozwiązania zależne od indywidualnych umiejętności lub lokalizacji. Poza główną kampanią narracyjną nie występują elementy rywalizacji ani współpracy.
Fabuła i świat
Po pokonaniu arcyczarownicy Mortrogi Aventásia staje w obliczu nowych zagrożeń - rozprzestrzeniającej się magicznej różowości, która zmienia niebezpieczne stworzenia i budowle w nieszkodliwe, zabawkopodobne formy. Wilbur zmaga się z obowiązkami nauczycielskimi oraz spiskiem podczas wyborów, Ivo wraca do sztywnych zasad dworskiego życia, a Nate trafia do niewoli na latającej wyspie.
Opowieść splata te wątki poprzez polityczne intrygi i centralny kryzys magiczny. Humor wynika z bezpośrednich nawiązań do toposów fantasy, inspirowanych m.in. Władcą Pierścieni, Harrym Potterem czy Grą o tron, przekazywanych za pomocą dialogów i sytuacji, a nie bezpośredniego komentarza.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy na Steamie są w większości bardzo pozytywne, a średnia ocen krytyków na Metacritic wynosi 80. Tytuł przypadnie do gustu fanom klasycznych przygodówek ceniącym rozwiązywanie zagadek, narrację skupioną na postaciach oraz lekką parodię.
Do mocnych stron należą spójny humor, logiczne i pomysłowe zagadki oraz możliwość zmiany protagonistów, co zapewnia różnorodne podejście do wyzwań. Osoby szukające dynamicznej akcji lub regularnych aktualizacji treści mogą poczuć niedosyt - gra to zamknięte, samodzielne doświadczenie z 2015 roku, bez aktywnych sezonów ani dodatków.
Dostępność na PC sprawia, że produkcja jest atrakcyjna dla graczy zainteresowanych przygodami point-and-click, w których narracja i dowcip mają pierwszeństwo przed walką czy systemami eksploracji znanymi z innych gatunków.