The Captives: Plot of the Demiurge to przygodowa gra akcji, w której wcielamy się w skazańców walczących w wojnie między państwami o kontrolę nad magią. Gra trafiła na PC w 2018 roku i łączy progresję poziomów z trwałymi elementami postaci, które wpływają na przebieg fabuły.
Rozgrywka
Na początku każdej lokacji tworzymy nowego więźnia, decydując o imieniu, wyglądzie, uzbrojeniu oraz rozdziale ograniczonych punktów umiejętności między cztery podstawowe atrybuty. Wytrzymałość decyduje o ilości obrażeń, jakie postać może przyjąć, zanim upadnie. Kondycja wpływa na możliwość wykonywania ataków, bloków i uników w krótkim czasie. Koncentracja zmniejsza ryzyko ogłuszenia przez wrogów, a Mobilność określa szybkość i możliwości manewrowania w walce.
Ze względu na ograniczoną liczbę punktów każda decyzja niesie wyraźne konsekwencje. Postać z wysoką wytrzymałością wybacza błędy, natomiast skupienie na mobilności nagradza precyzję i taktykę „uderz i uciekaj". Podobnie wygląda sytuacja z kondycją i koncentracją - gracz musi świadomie wybrać specjalizację zamiast dążyć do uniwersalności. Po ukończeniu etapu postać trafia do obsady NPC-ów, z którymi można rozmawiać w kolejnych lokacjach.
Walka toczy się w czasie rzeczywistym i stawia na przewidywanie ruchów przeciwników oraz odpowiednie wyczucie czasu. Spotkania nagradzają obserwację schematów wrogów, a nie chaotyczne wciskanie przycisków. Niskie wartości statystyk sprawiają, że różnice między buildami są wyraźnie odczuwalne - ten sam loch może wyglądać zupełnie inaczej w zależności od wybranego więźnia. Gra obsługuje kontrolery i oferuje widok z góry, który ułatwia orientację podczas walk grupowych.
Tryby gry
Oprócz standardowej kampanii dostępne są dodatkowe wyzwania zmieniające zasady rozgrywki. Roguelike Challenge losuje ekwipunek i statystyki na początku każdej próby, uniemożliwiając wcześniejsze planowanie builda. Soul Challenge zmniejsza liczbę punktów kontrolnych i zmienia sposób działania leczenia, zwiększając karę za błędy.
Poszczególne modyfikatory można łączyć dowolnie, tworząc własne warianty. Obejmują one zarówno zwiększenie agresji wrogów, jak i ułatwienia dla graczy mających trudności. Modyfikatory nakładają się na bazowe poziomy, umożliwiając powtórne przejścia bez powtarzania identycznych doświadczeń.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w konflikcie między anty magiczną Tetrarchią a oderwanym miastem-państwem Volturno, rządzonym przez księcia Pico. Więźniowie wcielani do armii Tetrarchii wykonują zadania mające na celu zdobycie informacji o planach Pico i osłabienie jego pozycji. Każdy więzień ma własną osobowość i historię, lecz wszystkich łączy cel przetrwania misji w zamian za wolność.
Ponieważ ukończone postacie wracają jako NPC-e, fabuła zyskuje kolejne warstwy z każdą kolejną rozgrywką. Dialogi i poboczne interakcje rozwijają się wraz z powiększającą się obsadą, dostarczając szerszego kontekstu walki o badania nad magią i władzę polityczną.
Czy warto zagrać?
Gracze chwalą przede wszystkim różnorodność modyfikatorów oraz humor obecny w tekście. System tworzenia postaci spotyka się z uznaniem za zachęcanie do eksperymentowania z wieloma więźniami zamiast trzymania się jednego builda. Opinie na temat walki są mieszane - część uważa ją za funkcjonalną, choć momentami nieporęczną.
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym taktyczną akcję czasu rzeczywistego, znaczącą personalizację oraz fabułę, która rozwija się wraz z kolejnymi przebiegami. Osoby szukające obszernej zawartości aktualizowanej na bieżąco lub rozbudowanego trybu wieloosobowego nie znajdą tu ani jednego, ani drugiego. Gra pozostaje zamkniętym, samodzielnym doświadczeniem z 2018 roku - bez dalszych sezonów ani większych patchy od premiery.