Cykl Klonów to strzelanka trzecioosobowa w klimacie science fiction z elementami roguelite, stworzona na PC przez jednoosobowe studio Funflashstudio. Gracz budzi się w opuszczonym ośrodku klonowania i musi przebić się przez kolejne fale zmutowanych klonów, zbierając po drodze broń, umiejętności i moduły chipów. Głównym celem jest pokonanie kolejnych blokad, by odkryć spisek instytutu związany z niekończącymi się cyklami ludzkiej replikacji dążącymi do nieśmiertelności.
Rozgrywka
Podstawę stanowi dynamiczna walka trzecioosobowa w losowo generowanych lokacjach. Każda próba oferuje inne układy map i rozmieszczenie przeciwników, zmuszając do ciągłego dostosowywania się do zmieniających się zagrożeń. Walka skupia się na starciach z hordami identycznych klonów, wymagając precyzyjnego celowania, sprawnego poruszania się oraz wykorzystania zebranych ulepszeń w intensywnych wymianach ognia.
Mechanika broni obejmuje płynne uniki, sprinty oraz możliwość wywoływania łańcuchowych eksplozji, które skutecznie rozpraszają grupy wrogów. Podczas każdej próby gracz zbiera setki perkó i modułów chipów, tworząc unikalne zestawy wpływające na obrażenia, mobilność lub obronę. Te tymczasowe wzmocnienia znikają po śmierci, ale odblokowane na stałe bronie, stroje i pliki fabularne pozostają dostępne w kolejnych cyklach, zapewniając stały postęp.
Eksploracja łączy się z narracją poprzez rozproszone dzienniki badawcze i archiwa eksperymentów. Ich zbieranie ujawnia szczegóły dotyczące początków programu klonowania oraz funkcjonowania ośrodka, dodając kolejne warstwy odkryć do powtarzanych prób.
Tryby gry
Całość opiera się na strukturze roguelite dla jednego gracza, gdzie każda próba stanowi zamknięty cykl. Śmierć cofa bohatera na początek bieżącej próby, napełniając zbiorniki nowymi klonami i resetując tymczasowe ulepszenia. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych, koncentrując się wyłącznie na indywidualnych przebiegach zmierzających do ujawnienia głównego spisku.
Postęp wynika z powtarzania cykli, które stopniowo odblokowują nowe opcje startowe i stałe treści. System zachęca do eksperymentowania z różnymi kombinacjami perkó i synergiami modułów, jednocześnie rozwijając fabułę poprzez gromadzone pliki lore. Pętla nagradza wytrwałość - każdy ukończony cykl przyczynia się do rozwoju laboratorium i zwiększa możliwości w kolejnych próbach.
Różnorodność buildów i progresja
Elastyczny system buildów wyróżnia się możliwością łączenia setek modyfikacji broni i modułów chipów w unikalne zestawy przy każdej próbie. Gracz może skupić się na sile ognia, zwiększonej mobilności lub kontroli obszaru, w zależności od zebranych przedmiotów. Taka różnorodność umożliwia różne podejścia do tych samych losowych wyzwań bez sztywnych klas czy ustalonych ścieżek.
Stałe odblokowania gwarantują, że poświęcony czas przynosi wymierne korzyści niezależnie od pojedynczej próby. Bronie i stroje stają się dostępne jako opcje startowe, a archiwa lore poszerzają dostępną treść fabularną. Mechanika nie karze za porażki w sposób dotkliwy, lecz przekierowuje wysiłek na długoterminowy rozwój, który ułatwia kolejne cykle i ujawnia więcej szczegółów.
Czy warto zagrać?
Cykl Klonów kierowany jest do graczy ceniących strzelanki roguelite z naciskiem na walkę z klonami oraz stopniową, stałą progresję. Struktura dla jednego gracza i łagodna mechanika cykli przypadną do gustu osobom, które lubią powtarzane próby nagradzające adaptację i zbieranie przedmiotów bez trwałej utraty kluczowych zasobów. Jako tytuł tworzony przez jedną osobę i zaplanowany na premierę, oferuje spójne doświadczenie skupione na strzelaniu, eksperymentowaniu z buildami oraz odkrywaniu fabuły poprzez dzienniki.
Fani trzecioosobowej akcji z elementami losowymi i tematyką science fiction związaną z klonowaniem znajdą tu mechanikę odpowiadającą ich preferencjom. Brak trybów wieloosobowych sprawia, że intensywność pozostaje osobista, a system stałych odblokowań motywuje do kontynuowania kolejnych cykli. Dostępność na PC czyni grę atrakcyjną dla osób szukających indie roguelite łączącego wyzwanie ze stałym postępem.