The Deadly Tower of Monsters to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, łącząca klimat retro science-fiction z dynamicznymi walkami i platformówkowymi wyzwaniami. Wcielasz się w kosmicznego odkrywcę Dicka Starspeeda, który trafia na wrogą planetę Gravoria. Musi wspinać się po potężnej wieży pełnej pułapek i tajemnic, walcząc z plemionami małpoludów oraz potwornymi stworzeniami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wspinaczka po wieży. Dick pokonuje szerokie platformy, skacze z krawędzi i szybuje nad przepaściami, wykorzystując pęd i wysokość. Walka łączy ataki wręcz i dystansowe - do dyspozycji są m.in. promieniowe pistolety, kryształowe miecze i laserowe bicze. Zbierając ukryte kawałki złomu, można na bieżąco ulepszać broń, zamieniając podstawowe narzędzia w potężniejsze warianty, które zadają imponujące obrażenia.
Specjalne zdolności dodają głębi zarówno ruchowi, jak i taktyce. Wir spowalniający czas ułatwia precyzyjne manewry w gorących momentach, a buty przyśpieszające pozwalają błyskawicznie przemieszczać się po niebezpiecznym terenie. Zagrożenia środowiskowe, takie jak miny lądowe, wymagają ostrożnego pozycjonowania - mogą bowiem przesądzić o wyniku starcia z grupą przeciwników. Gra oferuje ponad pięćdziesiąt rodzajów potworów: od ludzi-kałamarnic i mrówek nuklearnych po szalejące dinozaury, gigantyczne galarety i robo-małpy. Każdy typ wymaga obserwacji i wyczucia czasu, a nie bezmyślnego klikania.
Eksploracja jest nierozerwalnie związana ze wspinaczką. Ukryte ścieżki i przedmioty do zebrania zachęcają do dokładnego przeszukiwania każdego poziomu, odsłaniając dodatkowy złom i tajemnice, które wzmacniają system ulepszeń. Całość utrzymana jest w stylistyce niskobudżetowego filmu z lat siedemdziesiątych - z szerokimi ujęciami i efektami praktycznymi podkreślającymi monumentalność wieży.
Tryby gry
Gra skupia się wyłącznie na kampanii dla jednego gracza, prowadzącej od katastrofy lądowania aż po szczyt wieży. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani alternatywnych wariantów rozgrywki - całość stanowi spójną, fabularną podróż. Postęp odbywa się liniowo, a kolejne piętra wymagają coraz lepszego opanowania walki, ruchu i zarządzania zasobami.
Fabuła i oprawa
Akcja zaczyna się, gdy rakieta Dicka rozbija się na Gravorii. Bohater sprzymierza się ze Scarlet Novą, córką tyranicznego Imperatora, i odnajduje swojego mechanicznego towarzysza, by obalić reżim. Ich droga prowadzi przez walki między frakcjami małpoludów i kończy się wspinaczką po wieży. Fabuła czerpie z klasycznych motywów buntu przeciw tyranii i eksploracji obcych światów, a przerywniki filmowe stylizowane są na stare taśmy kinowe.
Podczas rozgrywki można włączyć komentarze reżysera, które dodają humorystyczny kontekst fikcyjnej produkcji. Efekty wizualne naśladują stop-motion, rotoskopię i aktorów w kostiumach, a warstwa dźwiękowa podkreśla mechaniczne szumy i wybuchowe uderzenia. Estetyka niskobudżetowa staje się atutem - ograniczenia zamieniają się w urok dzięki pomysłowym projektom potworów i sekwencjom kaskaderskim.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom przygodowych gier akcji, którzy cenią różnorodność przeciwników i wertykalną konstrukcję poziomów bardziej niż otwarty świat. Pętla ulepszeń oparta na złomie nagradza dokładną eksplorację, a wachlarz broni i zdolności utrzymuje walki świeżymi przez całą kampanię. Osoby lubujące się w retroestetyce i autoironicznym science-fiction docenią spójną oprawę. Liniowa struktura sprawia, że gra dobrze sprawdza się zarówno w krótkich sesjach, jak i przy pełnym przejściu bez zbędnych dodatków. Dostępność na PC czyni ją łatwą do wypróbowania dla każdego zainteresowanego charakterystycznym stylem akcji ACE Team.