The Deep Calls to mroczny, turowy roguelite z elementami Lovecrafta, łączący strategię i RPG w jednoosobową przygodę na PC. Gracz formuje niewielkie drużyny z konfigurowalnymi bohaterami, wyrusza do rozgałęzionych podziemnych lochów i nie ma możliwości odwrotu - każda wyprawa niesie nieodwracalne konsekwencje. Cała mechanika opiera się na przygotowaniu bohaterów poprzez odblokowania i ekwipunek, pokonywaniu niepewnych korytarzy pełnych walk, zdarzeń i surowców, a następnie powrocie do głównego obozu, by dopracować kolejne buildy.
Rozgrywka
Każdy bohater zaczyna z jedną z trzech Dyscyplin, które określają jego początkowe umiejętności, rolę i premie. W trakcie rozwoju odblokowuje nowe Umiejętności oraz unikalne Moce, a wspólne punkty doświadczenia służą do ulepszania atrybutów i zdolności. Gracz tworzy zestawy, dobiera Broń, Pancerz, Hełm i Amulety niosące zarówno korzyści, jak i wady, a także przypisuje dwie Cechy modyfikujące statystyki, zmieniające umiejętności lub nakładające ograniczenia w zamian za większą siłę. Dyscyplina to jedynie podstawa - ostateczny build kształtują dopiero sprzęt, odblokowania i doświadczenie.
Walki dzielą się na pojedynki z podstawowymi przeciwnikami oraz starcia całej drużyny z elitarnymi wrogami i bossami. W pojedynkach wybrany bohater mierzy się z zagrożeniem sam. W walce grupowej kolejność ustawienia decyduje o kolejności działań przed reakcją przeciwników, co wpływa na obrażenia, ochronę i szanse przetrwania. Do dyspozycji są ataki bezpośrednie, defensywne Umiejętności, leczenie, buffy, debuffy oraz efekty obrażeń w czasie, takie jak Krwawienie, Podpalenie i Zarażenie. Kumulacja Bloków pochłania uderzenia, a stałe osłony oraz manipulacja odpornościami wspierają wspólne strategie drużyny.
System Kuźni pozwala łączyć przedmioty i tworzyć nowe efekty. Dwa zużywalne przedmioty dają Silny Przedmiot zachowujący obie właściwości, przy czym można wzmocnić pasujące efekty lub wprowadzić nowe, mieszając różne składniki. Podobnie łączy się ekwipunek - pozycja na lewym kowadle decyduje o ostatecznym typie, a wynik dziedziczy wszystkie cechy mechaniczne, w tym premie, wyzwalacze, kary i samoistne konsekwencje. Wytworzonych przedmiotów nie da się już przekuć, a niektóre rzadkie obiekty nie nadają się do łączenia, dlatego każda kombinacja wymaga starannego planowania.
Tryby gry
Wyprawy zaczynają się od wyboru Misji lub Wyzwania, które modyfikują cele i poziom trudności. Misje narzucają dodatkowe warunki, takie jak pokonanie większej liczby Horrorów, rezygnacja z leczenia, dotarcie do bossa bez obrażeń, walka bez Ekwipunku czy wygrana wyłącznie przez obrażenia w czasie. Sukces przynosi nagrody, porażka odejmuje zasoby - Złoto lub PD. Wyzwania zmieniają loch, dając przeciwnikom dodatkową Siłę, Blok, regenerację lub odporności, albo nakładając na bohaterów stany początkowe: Krwawienie, Zarażenie, Osłabienie lub brak zasobów. Te modyfikatory tworzą nowe wyzwania dla buildów i zachęcają do częstego korzystania z Kuźni.
Lochy składają się z rozgałęzionych korytarzy. Zwiad ujawnia część nadchodzących pomieszczeń, reszta pozostaje ukryta do momentu wyboru. Spotkania obejmują walki solo lub grupowe, Przerażające Horrory, Obozy regeneracyjne, Skarby, Znalezione Ekwipunek, Kupców, chirurgów, handlarzy z czarnego rynku oraz Dziwne wydarzenia niosące trwałe nagrody lub kary. Zdrowie przenosi się między walkami, zapasy są ograniczone, a wyjście blokuje finalny Boss. Pokonanie bossów lochu podnosi Poziom Misji, wzmacniając kolejnych przeciwników i prowadząc do Bossa Rozdziału głębiej w podziemiach.
Postęp i przygotowanie
Powrót do nawiedzonego domu pozwala trenować w Siłowni, uprawiać zużywalne przedmioty w Ogrodzie, kupować zapasy, wymieniać Cechy, odblokowywać kolejne Umiejętności i Moce oraz przetwarzać łupy w Kuźni. Każda wyprawa poszerza dostępne opcje dla następnej drużyny. Bohaterowie mają trwałą wartość - ich śmierć usuwa wszystkie odblokowania i ulepszenia, zmuszając do ponownego odkrywania przed ponownym użyciem. Ta trwałość wpływa na decyzje dotyczące ryzyka, zarządzania zasobami i długoterminowego rozwoju składu.
Czy warto zagrać?
The Deep Calls kieruje się do graczy ceniących głęboką personalizację, turową walkę taktyczną i mechaniki roguelite z trwałymi konsekwencjami. System Dyscyplin, kombinacje w Kuźni oraz modyfikatory Misji i Wyzwań dają kolejne powody do eksperymentowania z buildami i składami drużyn. Tryb jednoosobowy skupia uwagę na indywidualnej strategii i ostrożnym wyborze ścieżek przez niepewne lochy. Jako tytuł jeszcze nieopublikowany, planowany na IV kwartał 2026 roku, jego atrakcyjność opiera się na opisanych mechanikach kształtowania bohaterów, łączenia przedmiotów i wypraw o wysokiej stawce, a nie na aktualnych danych graczy. Osoby zainteresowane tematyką Lovecrafta w połączeniu ze strategicznym zarządzaniem drużyną i trwałymi stratami w progresji znajdą w tych systemach bliskie dopasowanie do swoich preferencji.