The Divided to niezależna gra akcji z elementami RPG, tworzona w formule early access przez jednoosobowe studio. Akcja rozgrywa się w świecie po nieznanym upadku cywilizacji. Gracze opuszczają umocnioną kryjówkę, by zapuszczać się do niebezpiecznych stref, realizować zadania, zdobywać zasoby i wracać cało - przy czym każde niepowodzenie niesie ryzyko trwałej utraty ekwipunku.
Rozgrywka
Ruch i walka opierają się na przemyślanym tempie. Podstawę stanowi walka wręcz - lekkie i ciężkie uderzenia łączą się w kombosy, a system staminy wymaga ostrożnego gospodarowania. Mechanika uników z ramkami niewrażliwości, blokada celu oraz efekt zatrzymania animacji przy trafieniu podkreślają wagę precyzji. Broń palna pozwala szybciej kończyć starcia, lecz generuje hałas rozchodzący się po okolicy i przyciągający uwagę przeciwników - bez żadnego licznika.
Śmierć ma realne konsekwencje. Przedmioty w plecaku przepadają bezpowrotnie, natomiast wyposażenie pozostaje na kolejne próby. Udane powroty pozwalają składować łupy w kryjówce i wykorzystywać je do craftingu lub handlu. Środowisko zmienia się w zależności od warunków atmosferycznych - od nasłonecznionych lasów, przez burze piaskowe i skażone strefy czerwone, po sekwencje nocne - co wpływa na widoczność i zachowanie wrogów. Zainfekowane istoty poruszają się w grupach, a mutanci oraz uzbrojone patrole Containmentu stanowią dodatkowe zagrożenie, reagujące na działania gracza.
Postęp opiera się na poziomach postaci, przydzielaniu punktów atrybutów i odblokowywaniu perkóww, które pozostają na stałe. Kryjówka pełni funkcję głównego hubu - można w niej przechowywać zdobyte dobra, korzystać ze stanowiska do produkcji amunicji i ulepszeń oraz handlować z postacią o imieniu Dirty Harry. Pojazdy, takie jak samochody czy buggy, umożliwiają szybsze przemieszczanie się między punktami zainteresowania.
Tryby gry
Podstawą rozgrywki są misje typu extraction. Gracze wybierają kontrakty z tablicy w kryjówce, wchodzą na wrogie terytorium solo lub w grupie do czterech osób, docierają do celów, angażują lub omijają przeciwników, zbierają łupy i próbują wydostać się z powrotem. Porażka oznacza utratę niesionego ekwipunku, ale nie wpływa na wyposażenie.
W trybie kooperacji możliwe jest dzielenie się zasobami oraz ratowanie towarzyszy, co zapobiega całkowitej porażce misji po pojedynczej śmierci. Hałas z broni wpływa na całą drużynę, niezależnie od tego, kto strzela, co wymusza wspólne planowanie. Tryb solo pozostaje w pełni wspierany, choć mechaniki sprzyjają koordynacji w grupie przy większych zagrożeniach i dłuższych przemarszach.
Nie ma oddzielnych trybów PvP ani rywalizacji. Cała aktywność odbywa się w ramach wspólnego systemu extraction, gdzie sukces zależy od wykonania celów i powrotu z nienaruszonymi zasobami.
Progresja i systemy
Rozwój postaci jest bezpośrednio powiązany z kolejnymi wyprawami. Doświadczenie przekłada się na wzrost statystyk i wybór perków, które zwiększają skuteczność w walce lub użyteczność, bez resetu po śmierci. Stanowisko w kryjówce pozwala na ciągłe ulepszanie sprzętu i zapasów, tworząc pętlę, w której zdobyte materiały wspierają kolejne wypady.
Przeciwnicy obejmują stada zainfekowanych, wyspecjalizowanych mutantów oraz zorganizowane patrole Containmentu uzbrojone w broń palną. Wszystkie te siły reagują na dźwięki, zmuszając graczy do rozważenia ryzyka użycia broni dystansowej. Pojazdy skracają czas podróży, ale wymagają uwagi przy prowadzeniu w grupie.
Czy warto zagrać?
Gra wchodzi do early access w trzecim kwartale 2026 roku z w pełni działającymi podstawowymi systemami: walką, siecią kooperacyjną, zarządzaniem kryjówką i strukturą misji. Planowane aktualizacje obejmują większą różnorodność misji, nowe typy wrogów i bossów, głębszy crafting, dodatkowe bronie oraz balans progresji na podstawie opinii społeczności.
Osoby ceniące pętle extraction z trwałym ryzykiem, cięższą walką wręcz i napięciem wynikającym z hałasu odnajdą tu spójny fundament. Podejście jednoosobowego twórcy oznacza, że gra będzie rozwijać się przez planowane sześć do dwunastu miesięcy early access, a cena może wzrosnąć przy pełnej premierze - wczesni nabywcy zachowają dostęp do wszystkich przyszłych treści.
Gracze oczekujący kompletnego doświadczenia od premiery mogą śledzić postępy w trakcie early access. Obecna wersja wspiera zarówno grę solo, jak i w grupie, bez dodatkowych zakupów ani zewnętrznych usług poza standardowymi wymaganiami PC.