Duch i Mysz to przygodowa gra niezależna osadzona w urokliwej francuskiej wiosce. Wcielasz się w Lilę - małą myszkę obdarzoną elektrycznymi zdolnościami. Fabuła skupia się na odkrywaniu otoczenia i niesieniu pomocy mieszkańcom po burzy, która pozbawiła wioskę prądu i zakłóciła jej równowagę. Razem z Lumionem, duchowym strażnikiem, Lila przywraca porządek, współpracując z figlarnymi duchami elektryczności zwanymi Kibblinami.
Rozgrywka
Gracz przemierza wioskę Sainte-et-Claire z perspektywy gryzonia. Lila wykorzystuje moce elektryczne: wstrząsa przedmiotami, by pozyskać energię, porusza się po liniach wysokiego napięcia, a później przechodzi przez ogrodzenia z siatki, zmieniając się w czystą energię. Umiejętności te służą rozwiązywaniu zagadek i swobodnemu przemieszczaniu się po dachach, uliczkach i wnętrzach - bez precyzyjnego platformowania czy ryzyka porażki.
Cele fabularne realizuje się poprzez wysłuchiwanie trosk mieszkańców i naprawianie problemów z prądem. Polega to na odnajdywaniu Kibblinów i pomaganiu im w krótkich, różnorodnych zadaniach: poszukiwaniu przedmiotów, rozwiązywaniu łamigłówek z trasami przewodów, odgadywaniu zagadek i prostych minigierek. Postępy odblokowują nowe zdolności oraz pozwalają zbierać energię i szczęście. Gra zachęca do przeszukiwania każdego zakamarka w poszukiwaniu ponad 120 ukrytych żarówek, a wbudowane narzędzia ułatwiają ich zbieranie. Spokojna ścieżka dźwiękowa z fortepianem podkreśla narrację i interakcje, rezygnując z walki i pośpiechu.
Tryby gry
Duch i Mysz oferuje jedną, ciągłą kampanię dla jednego gracza, skupioną na narracji i swobodnej eksploracji wioski. Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Struktura łączy główne zadania fabularne z opcjonalnymi aktywnościami - pomocą poszczególnym mieszkańcom i Kibblinom. Gracz decyduje o tempie, wracając do już odwiedzonych miejsc, by dokończyć zadania lub znaleźć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie. Nie ma rozgałęzionych wątków ani poziomów trudności.
Fabuła i świat
Historia zaczyna się od niecodziennego sojuszu Lili i Lumiona, zawartego podczas burzy. Wspólnie starają się uspokoić psotne Kibbliny i naprawić awarię prądu, by Lumion mógł wrócić na swoje miejsce na niebie. Każda rozmowa z mieszkańcami Sainte-et-Claire odsłania ich osobiste historie, tworząc ciepły obraz wspólnoty i drobnych aktów życzliwości. Cała akcja rozgrywa się w malowniczej francuskiej wiosce, której wnętrza i uliczki zostały zaprojektowane z myślą o mysiej skali.
Czy warto zagrać?
Po latach od premiery gra wciąż cieszy się bardzo dobrymi opiniami. Gracze chwalą przede wszystkim atmosferę, spokojne tempo i emocjonalną głębię. Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym krótkiej, relaksującej przygody opartej na eksploracji i lekkich zagadkach, a nie na akcji czy wyzwaniach. Przejście głównej historii zajmuje około czterech godzin, co czyni grę idealną na jedno posiedzenie lub kilka luźnych sesji. Nie ma aktualizacji ani treści sezonowych - produkcja oferuje zamkniętą, kompletną opowieść. Osoby ceniące przytulne, niezależne doświadczenia z ciepłym przekazem i bez stresu na pewno będą zadowolone; fani dynamicznej walki czy rozbudowanych systemów mogą jednak poszukać czegoś innego.