Kamień Szaleństwa to taktyczna gra stealth w czasie rzeczywistym, łącząca elementy strategii, RPG i przygodówki. Akcja toczy się w hiszpańskim klasztorze z XVIII wieku, a gracz kieruje grupą pięciu więźniów, którzy muszą połączyć swoje umiejętności, by poruszać się po strzeżonych korytarzach, radzić sobie z problemami zdrowia psychicznego i zaplanować ucieczkę, jednocześnie odkrywając mroczne tajemnice tego miejsca.
Rozgrywka
Podstawowy cykl gry opiera się na zmianie dnia i nocy. W ciągu dnia gracz wybiera trzy postacie, które wchodzą do klasztoru. Muszą unikać strażników, zdobywać materiały, badać tropy, usuwać przeszkody i realizować cele, wykorzystując unikalne zdolności każdego więźnia - od rzucania zaklęć, przez ciche eliminacje, po rozpraszanie wrogów czy otwieranie zamkniętych stref dzięki sprytnym kombinacjom umiejętności.
Każda postać ma własne traumy i fobie, które wpływają na przebieg gry. Ich aktywacja obniża poziom poczytalności i może prowadzić do paranoi lub agresji, zmieniając zachowanie bohatera do czasu ich opanowania. Nocą grupa wraca do wspólnej celi, gdzie można wytwarzać przedmioty, leczyć dolegliwości, rozwijać umiejętności i dopracowywać plan ucieczki. Czas płynie nieprzerwanie, a decyzje o momencie działania mają długofalowe skutki - po godzinie policyjnej wzrasta czujność strażników i pojawiają się zagrożenia paranormalne.
Widok izometryczny ułatwia obserwację otoczenia i eksperymentowanie z synergią umiejętności, jednocześnie wymagając ostrożności, by nie zostać zauważonym. Rozwój umiejętności daje nowe możliwości, ale zarządzanie zdrowiem psychicznym pozostaje kluczowym elementem, który może wymusić zmianę taktyki w trakcie misji.
Tryby gry
Gra oferuje dwie pełne kampanie. Każda z nich ma własną fabułę, odrębne cele, dodatkowe postacie i unikalne wydarzenia, które wpływają na przebieg i poziom trudności.
W ramach kampanii rozgrywka opiera się na cyklu dnia i nocy. W dzień gracz skupia się na infiltracji i zbieraniu zasobów na różnych kondygnacjach klasztoru. Noc poświęcona jest zarządzaniu bazą - przygotowaniu narzędzi i ulepszeń przed kolejnym wyjściem. Taki układ tworzy spójny rytm, łączący eksplorację z planowaniem, bez wprowadzania trybów wieloosobowych.
Postacie i rozwój
Pięcioro więźniów różni się narzędziami i ograniczeniami, co wymusza przemyślany dobór składu. Jedna postać świetnie radzi sobie z siłowymi zadaniami, takimi jak wyważanie skrzyń czy przesuwanie ciężkich przedmiotów, ale słabo widzi w ciemności. Inna specjalizuje się w cichych zabójstwach, lecz panikuje w obecności ognia. Kolejna dysponuje umiejętnościami okultystycznymi, ograniczonymi przez warunki otoczenia, a pozostali wspierają drużynę poprzez rozpraszanie przeciwników lub ułatwianie eksploracji. Postępy w nauce i rzemiośle pozwalają stopniowo dostosowywać role do potrzeb gracza.
Mechanika poczytalności dodaje głębi rozwojowi. Gracz musi monitorować i przywracać stan psychiczny między wyprawami - niekontrolowane pogorszenie zmienia zachowanie postaci i może pokrzyżować plany. System ten łączy się z szerszym wysiłkiem ucieczkowym: wskazówki i narzędzia zdobyte w ciągu dnia służą nocnym ulepszeniom, otwierając nowe ścieżki i rozwiązania.
Czy warto zagrać?
Kamień Szaleństwa przypadnie do gustu fanom metodycznych gier stealth z naciskiem na zarządzanie zasobami i postaciami. Ręcznie malowana, animowana klatka po klatce oprawa graficzna buduje charakterystyczny klimat, który współgra z mechanikami i scenerią. Dwie kampanie oferują zróżnicowane historie i cele, zachęcając do kolejnych przebiegów z innymi kombinacjami postaci i wyborami czasowymi.
Oceny na głównych platformach są w większości pozytywne - chwalone są koncepcja i oprawa artystyczna, choć pojawiają się uwagi o sporadycznych problemach technicznych i wysokim poziomie trudności. Osoby szukające jednoosobowej rozgrywki opartej na skradaniu, zarządzaniu poczytalnością i stopniowym rozwoju znajdą tu sporo głębi. Gra jest dostępna na PC i nie doczekała się sezonowych dodatków ani większych rozszerzeń zmieniających jej rdzeń.