„The Valiant" to taktyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego z elementami RPG, osadzona w realiach średniowiecza. Gracz dowodzi niewielkimi oddziałami rycerzy, planując starcia i jednocześnie rozwijając bohaterów oraz dobierając im ekwipunek w kampanii solo i opcjonalnych trybach wieloosobowych.
Rozgrywka
Walka polega na kierowaniu oddziałami bohaterów wspieranymi przez jednostki pomocnicze, takie jak miecznicy czy ciężka jazda. Każdy bohater należy do jednej z dostępnych formacji i awansuje w trzech niezależnych drzewkach umiejętności, odblokowując pasywne i aktywne zdolności. Pozyskana broń i pancerze mają unikalne statystyki oraz dodatkowe opcje umiejętności, co pozwala tworzyć różne zestawy pod konkretne cele misji.
Zadania stawiają na precyzyjne ustawienie jednostek i właściwy moment użycia zdolności, a nie na zarządzanie wielkimi armiami. Piętnaście starannie zaprojektowanych scenariuszy kampanii zawiera własne animacje oraz narracyjne dzienniki, które wypełniają treścią przerwy między walkami. Poziom trudności wpływa na siłę przeciwników i dostępność zasobów, dostosowując wyzwanie do doświadczenia gracza.
Tryby gry
Podstawą jest piętnastomisyjna kampania, w której Theoderich von Akenburg tropi fragmenty Różdżki Aarona. Każda misja stawia konkretne cele i pozwala wybrać oddziały bohaterów najlepiej pasujące do terenu oraz składu wroga.
W trybie kooperacji do trzech graczy walczy w Last Man Standing - fali przetrwania, w której drużyna odpiera coraz silniejsze ataki, zdobywając doświadczenie potrzebne do ulepszania rycerzy i odblokowywania elementów kosmetycznych. Tryb rywalizacji oferuje pojedynki 1v1 oraz 2v2, w których liczy się przejmowanie punktów kontrolnych i budowa sił; za wyniki przyznawane są rangi oraz nagrody wizualne.
Kampania i fabuła
Historia opowiada o byłym krzyżowcu, który wraca do walki, by powstrzymać pradawny relikt przed dostaniem się w niepowołane ręce. Theoderich zyskuje towarzyszy takich jak Reinhard von Kempten czy Grimhild Eidottr - każdy wnosi własne motywacje i umiejętności. Fabuła rozwija się poprzez odprawy przed misjami i zapiski w dziennikach, bez eksploracji otwartego świata.
Rozwój postaci jest ściśle powiązany z przebiegiem kampanii: ekwipunek i umiejętności przenoszą się między misjami w ramach pojedynczego przejścia. Główny nacisk położono na taktyczne decyzje podczas piętnastu starć, a nie na rozbudowę baz czy gromadzenie zasobów.
Czy warto zagrać?
Kampania solo zapewnia najbardziej spójne doświadczenie, oferując taktyczne dowodzenie oddziałami i rozbudowę bohaterów, co przypadnie do gustu fanom mniejszych strategii. Tryby wieloosobowe dodają różnorodności, lecz przyciągają mniej graczy niż fabuła.
Recenzje na Steamie są mieszane: chwalona jest struktura kampanii, natomiast wskazywana powtarzalność późniejszych misji i ograniczona głębia rozgrywki sieciowej. Gra przypadnie do gustu osobom, które cenią przemyślane, skupione na oddziałach strategie czasu rzeczywistego bardziej niż dowodzenie wielkimi armiami czy dynamiczną akcję. Miłośnicy taktycznych starć w klimatach średniowiecznych z elementami progresji RPG najwięcej zyskają, przechodząc kampanię i testując różne zestawy umiejętności bohaterów.