Worm to niezależna, casualowa gra na PC, łącząca klasyczne mechaniki węża z nawigacją po losowo generowanych labiryntach i elementami lekkiej walki. Gracz steruje robakiem, który wydłuża się podczas wypełniania bloków w losowo tworzonych środowiskach, unikając kolizji z własnym ciałem i radząc sobie z zagrożeniami ze strony wrogów.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na prowadzeniu robaka przez nieprzewidywalne układy. Wypełnianie bloków powoduje rozciąganie się robaka i zajmowanie przestrzeni, co przypomina mechanikę wzrostu znaną z klasycznych gier typu snake. Dotknięcie głową własnego ciała natychmiast kończy próbę. Procedurally generowane poziomy zapewniają za każdym razem nowe układy tworzone algorytmami w stylu lochów, rozmieszczając robaka, bloki i zagrożenia w nowych pozycjach.
Wrogowie pojawiają się z baz i ścigają gracza, wykorzystując ruchy i skoki. Istnieje dziesięć różnych typów wrogów, każdy z unikalną prędkością i cechami. Zaawansowane odmiany są odporne na standardowe ataki. Przycisk turbo lub trybu boga pozwala robakowi ruszyć naprzód z impetem, eliminując wrogów przy kontakcie. Kuliste bonusy rozrzucone po mapach można pchać w kierunku przeciwników, zadając im dodatkowe obrażenia. Poziom trudności rośnie stopniowo z każdą kolejną próbą - labirynty stają się większe, bloków do wypełnienia przybywa, a wrogów jest coraz więcej.
Cztery rodzaje map zapewniają różnorodność terenu: standardowe labirynty bez barier, labirynty z murami ograniczającymi ruch robaka, otwarte jaskinie bez ścian oraz jaskinie z murami, które zapobiegają upadkom. Trwałe przechowywanie mapy zachowuje aktualny układ nawet po nieudanej próbie, umożliwiając powrót do tego samego momentu.
Tryby gry
Opcje dostosowywania zwiększają powtarzalność rozgrywki bez stałych, nazwanych trybów. Przed każdą próbą można zmienić perspektywę kamery, ogólny poziom trudności, liczbę wrogów oraz ich prędkość poruszania się. Do wyboru są cztery widoki: standardowy widok śledzący robaka z bliska, stały widok z góry, dynamiczny widok z góry obracający się wraz z ruchem robaka oraz dynamiczna kamera trzecioosobowa umieszczona poniżej. Te ustawienia w połączeniu z modyfikacjami wrogów i trudności pozwalają tworzyć spersonalizowane doświadczenia skupione na eksploracji, przetrwaniu lub polowaniu na wysokie wyniki.
Generowanie proceduralne i eksploracja
Każdy poziom powstaje na podstawie losowych reguł konstrukcji lochów, losując nie tylko strukturę labiryntu, ale także rozmieszczenie wrogów, bloków i bonusów. Dzięki temu każda sesja jest nieprzewidywalna i zachęca do kolejnych prób w poszukiwaniu nowych dróg i strategii. Nieograniczona liczba poziomów sprawia, że głównym długoterminowym celem jest wypełnienie jak największej liczby bloków, a nie dotarcie do określonego końca.
Statystyki i rankingi
Gra rejestruje szczegółowe dane dotyczące każdej sesji, w tym wynik, czas gry, pokonanych wrogów, zajęte bloki, wykonane skoki oraz ukończone i nieudane poziomy. Do 100 najlepszych wyników jest zapisywanych wraz z częściowymi statystykami, co pozwala na śledzenie własnych osiągnięć i wielokrotne próby poprawy pozycji.
Czy warto zagrać?
Worm przypadnie do gustu graczom lubiącym single-playerowe, casualowe doświadczenia z mechaniką wzrostu inspirowaną grami typu snake oraz proceduralną różnorodnością. Niska cena i nacisk na nieskończone próby ze śledzeniem statystyk przyciągają osoby szukające krótkich, powtarzalnych sesji lub polujących na własne rekordy. Przy niewielkiej liczbie recenzji od premiery w 2015 roku i braku potwierdzonych aktualizacji, gra pozostaje niszowym, zamkniętym tytułem, który warto rozważyć ze względu na proste, proceduralne wyzwania, a nie nowoczesną polerowaną formę czy funkcje społecznościowe. Osoby ceniące konfigurowalne kamery, zarządzanie wrogami i trwałość map mogą uznać ją za satysfakcjonującą, retro-stylową rozrywkę na PC.