Theatre of War 2: Kursk 1943 to strategiczna gra czasu rzeczywistego z elementami symulacji, której akcja koncentruje się wokół kluczowej bitwy na Łuku Kurskim w 1943 roku. Gracz dowodzi radzieckimi lub niemieckimi siłami w taktycznych starciach, gdzie liczy się wierność historyczna, zarządzanie jednostkami oraz realistyczne odwzorowanie pola walki na południowym odcinku łuku kurskiego.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest dowodzenie grupami bojowymi z symulacją widoczności, balistyki i przebijalności pancerza. Każdy kluczowy układ pojazdu oraz każdy członek załogi są modelowani osobno, co wpływa na ich skuteczność i przeżywalność w walce. Żołnierze i oficerowie to unikalne postacie, których cechy i umiejętności rozwijają się w trakcie kampanii, dlatego przed każdą misją trzeba starannie dobierać i przydzielać ludzi.
Do dyspozycji gracza jest ponad 60 jednostek - radzieckich, niemieckich oraz sprzętu amerykańskiego i brytyjskiego z programu lend-lease - a także różne drużyny piechoty. Zarówno sojusznicza, jak i wroga sztuczna inteligencja potrafi koordynować manewry na polu walki. Szczególną rolę odgrywa zarządzanie personelem: można wybierać, przydzielać, awansować i odznaczać żołnierzy, śledząc losy tysięcy postaci z indywidualnymi cechami. Jednostki można też przemianować, by łatwiej je rozpoznawać w trakcie walki.
Tryby gry
Główną część trybu jednoosobowego stanowią dwie kampanie historyczne. W kampanii „Płonący łuk" gracz dowodzi radzieckimi 6. Gwardyjską i 1. Armią Pancerną w dniach 5-10 lipca 1943 roku. W kampanii „Operacja Cytadela" kieruje Kampfgruppe dywizji „Grossdeutschland" po stronie niemieckiej. Każda z nich zawiera do dziewięciu starć, co daje łącznie maksymalnie 18 misji.
Poza gotowymi kampaniami dostępny jest generator misji, pozwalający na tworzenie dowolnej liczby własnych starć. Do dyspozycji są także prosty edytor krok po kroku, pełny edytor misji oraz edytor map 3D. Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu graczy i skupia się na zdobywaniu kluczowych punktów lub prowadzeniu ataków i obrony z użyciem posiłków, ostrzału artyleryjskiego i wsparcia lotniczego.
Struktura kampanii i różnorodność jednostek
W każdej kampanii gracz bezpośrednio dowodzi typową jednostką wojskową z tamtego okresu, realizując rozkazy dowódców dywizji - Iwana Czistiakowa po stronie radzieckiej i Waltera Hoernleina po stronie niemieckiej. Pięciodniowy okres z początku lipca 1943 roku oddaje fazę obronną bitwy, a starcia rozgrywają się na wiernie odtworzonym terenie. Różnorodność jednostek obejmuje pojazdy pancerne, piechotę i elementy wsparcia, a wszystkie są zintegrowane z systemem symulacji, który śledzi stan każdego członka załogi i uszkodzenia poszczególnych układów.
Czy warto zagrać?
Na Steamie gra ma mieszane opinie - 65% pozytywnych recenzji spośród 187 ocen użytkowników. Tytuł jest skierowany do miłośników historycznych strategii czasu rzeczywistego i symulacji, którzy cenią szczegółowe zarządzanie oddziałami, realistyczne odwzorowanie balistyki oraz rozbudowany system personalny. Osoby szukające głębokich kampanii jednoosobowych osadzonych w konkretnym starciu II wojny światowej znajdą tu dwie fabularne ścieżki oraz rozbudowane narzędzia do tworzenia misji. Elementy multiplayer zwiększają wartość powtórek dla grup zainteresowanych taktycznymi celami zespołowymi. Gra pozostaje dostępna w sprzedaży i nadal cieszy się zainteresowaniem społeczności, w tym zapowiedziami projektu remastera, który może ułatwić dostęp nowym graczom.