This Book Is A Dungeon to niezależna gra przygodowa dla jednego gracza, łącząca interaktywną fikcję z elementami eksploracji lochów na PC. Stworzona w Twine, oferuje mroczne doświadczenie grozy, w którym gracz porusza się po labiryncie narracji pełnym okultyzmu, makabrycznych spotkań i rozgałęzionych wyborów wpływających na zakończenie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest czytanie opisów i wybieranie podświetlonych opcji, które przesuwają fabułę do przodu. Przemieszczanie się odbywa się poprzez klikanie kierunkowych wyborów podawanych przez postać, a mapa ułatwia orientację w układzie lochu. Lekkie elementy RPG dodają głębi dzięki starciom z losowymi elementami oraz inwentarzowi, w którym zbiera się znalezione przedmioty.
Zagadki przybierają formę niepokojących wyzwań wymagających uważnego czytania i eksperymentowania. Śmierć pojawia się często i w różnych, makabrycznych wariantach - to celowy zabieg projektowy, zachęcający do testowania kolejnych ścieżek zamiast unikania porażki. Kluczowe sceny ilustruje grafika pikselowa, kontrastująca z dominującym tekstem.
Zarządzanie ekwipunkiem i decyzje bojowe wpływają na przebieg przygody, choć nacisk położono na konsekwencje fabularne, a nie rozbudowane statystyki. Jedno przejście nie odsłania wszystkich gałęzi - dopiero wielokrotne próby pozwalają poznać pełen zakres zdarzeń i zakończeń.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie singleplayerowa i nie zawiera elementów multiplayer. Jej struktura opiera się na linearnej, lecz mocno rozgałęzionej narracji, którą odkrywa się poprzez kolejne próby. Głównym wyzwaniem jest eksperymentowanie z wyborami - różne decyzje prowadzą do unikalnych sekwencji zdarzeń, spotkań i zakończeń.
Wartość regrywalna wynika wprost z zamysłu twórców: odkrycie wszystkich treści wymaga kilku sesji. Nie ma osobnych trybów, takich jak nieskończone biegi czy warianty rywalizacyjne - całość skupia się na podstawowej pętli nawigacji, rozwiązywania zagadek i przetrwania w realiach grozy.
Fabuła i atmosfera
Akcja rozgrywa się w mrocznym, upiornym świecie inspirowanym motywami okultyzmu i Lovecrafta. Tematy obejmują auto-kannibalizm, demoniczną pokusę, krwiożercze robaki oraz rytualne makabry, przedstawiane zarówno w opisach tekstowych, jak i ilustracjach pikselowych. Ton pozostaje ponury i złowrogi, lecz na tyle zróżnicowany, by utrzymać zainteresowanie podczas kolejnych eksploracji.
Wybory gracza wpływają nie tylko na przeżycie, lecz także na rozwój scenariuszy psychicznych i fizycznych. Podejście fabularne nagradza odważne decyzje, jednocześnie ostrzegając, że postać będzie często ginąć - to część zamierzonego wyzwania.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy na platformie wskazują na w większości pozytywne opinie - 78% z 190 recenzji ocenia grę przychylnie. Chwalone są angażujący tekst, spójna atmosfera oraz skuteczne oddanie grozy w formule interaktywnej fikcji. Niektórzy zwracają uwagę na trudności z nawigacją po mapach tekstowych, szczególnie osobom mniej przyzwyczajonym do tego typu rozwiązań.
Gra przypadnie do gustu miłośnikom mrocznych tematów grozy, tekstowych przygodówek oraz eksperymentowania z wyborami w poszukiwaniu różnych zakończeń. W menu głównym dostępny jest bonusowy dziennik dewelopera liczący 40 000 słów, dający wgląd w proces tworzenia eksperymentu z interaktywną fikcją, pierwotnie powiązanego z wydaniem na Kindle.
Osoby wrażliwe na ekstremalne treści lub preferujące dynamiczną akcję mogą uznać ją za nieodpowiednią. Dla fanów ponarnych narracji z lekkimi elementami RPG oferuje zamkniętą, samowystarczalną przygodę dostępną od premiery w 2015 roku bez dalszych aktualizacji sezonowych.