Ta góra? Odziedziczyłem ją po dziadku.
To taktyczne RPG na PC, które łączy strategię z elementami symulacji i rozwoju postaci. Gracz wciela się w Vale'a - zubożałego lorda, który otrzymuje w spadku górę i mimo skromnych środków próbuje skompletować drużynę poszukiwaczy przygód, by ją zbadać.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są turowe walki na siatce, gdzie jednostki przemieszczają się po podzielonych polach mapy. Ukształtowanie terenu wpływa na pozycjonowanie i wynik starć, a zestawienie broni decyduje o przewadze w walce. Dowodzenie wymaga precyzyjnego planowania, by zaskoczyć przeciwnika na polu bitwy.
Postępy opierają się przede wszystkim na towarzyszach. Wojownicy i magowie dołączają do drużyny, a każdy z nich rozwija się przez kolejne potyczki. Trening wzmacnia indywidualne cechy, umożliwiając dopasowanie składu do różnych wyzwań taktycznych. System zapewnia stały rozwój bez skomplikowanych menu czy dodatkowych mechanik.
Funkcja automatycznego zapisu działa w tle, śledząc postępy bez ingerencji gracza. Dzięki temu uwaga pozostaje skupiona na eksploracji i walkach. Aktualna wersja pozwala dotrzeć do rozdziału 9, oferując 13 towarzyszy i około pięciu godzin rozgrywki skupionych na początkowym wątku fabularnym.
Tryby gry
Całość to kampania dla jednego gracza, podzielona na rozdziały fabularne. Walki są integralną częścią opowieści o eksploracji odziedziczonej góry - w obecnej wersji nie ma trybów alternatywnych ani elementów wieloosobowych.
Postęp łączy eksplorację z taktycznymi starciami: rekrutacja i wzmacnianie towarzyszy napędza zarówno fabułę, jak i możliwości bojowe. Struktura zakłada kolejne rozdziały, bez rozgałęzień ani alternatywnych formatów.
Fabuła i świat
Vale zaczyna jako spadkobierca podupadłego rodu. Dar dziadka w postaci góry budzi początkowy entuzjazm, jednak ograniczone finanse zmuszają do kreatywnego podejścia przy kompletowaniu drużyny. Fabuła prowadzi gracza przez te ograniczenia, podkreślając zarządzanie zasobami obok decyzji taktycznych.
Towarzysze wnoszą różnorodność do składu - każdy pełni inną rolę, co wpływa na przebieg walk. Akcja koncentruje się na eksploracji góry, a kolejne spotkania przybliżają do większych celów w miarę postępu rozdziałów.
Stan obecny i rozwój
Tytuł trafia do Early Access z planem regularnych aktualizacji. Wersja startowa zawiera podstawowy system walki, rekrutację towarzyszy oraz mechaniki rozwoju. Twórcy zamierzają w ciągu sześciu-dwunastu miesięcy rozbudować mapy, dodać unikalne postacie i dopracować mechaniki na podstawie opinii graczy.
Demo udostępnia początkowe rozdziały i kluczowe systemy, a zapisane postępy przenoszą się do pełnej wersji Early Access. Gra pozostaje wyłącznie dla jednego gracza, obsługując głównie klawiaturę i mysz, z częściowym wsparciem dla kontrolerów.
Czy warto zagrać?
Fani turowych walk na siatce i rozwoju postaci docenią prostotę mechanik oraz spokojne tempo. Wykorzystanie terenu i przewagi wynikające z doboru broni sprawiają, że każda decyzja ma znaczenie, a trening towarzyszy daje odczuwalne korzyści.
Przy braku recenzji użytkowników i wciąż trwającym rozwoju, produkcja przypadnie do gustu osobom otwartym na tytuły Early Access, które stawiają na rdzeń rozgrywki zamiast dopracowanych dodatków. Demo pozwala przetestować mechanikę walki i wstęp fabularny przed dalszym zaangażowaniem.
Gracze szukający głębokiej strategii lub rozbudowanych elementów symulacyjnych mogą uznać obecny zakres za wystarczający, choć ostateczną głębię określi pełna wersja. Struktura single-playerowa skupia uwagę na budowie własnej drużyny i kolejnych rozdziałach.