Thronebreaker: The Witcher Tales to jednoosobowa gra RPG osadzona w uniwersum Wiedźmina. Łączy narracyjną eksplorację, zarządzanie zasobami i taktyczne pojedynki karciane, a jej fabuła skupia się na królowej Meve z Lyrii i Rivii.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest podróżowanie po krainach Północy, zarządzanie obozem wojennym oraz walka na kartach. Podczas eksploracji gracz przemierza zróżnicowane tereny, zbiera surowce i odwiedza miejsca, w których czekają zadania lub cenne przedmioty. Obóz można rozbudowywać, rekrutując i szkoląc jednostki oraz handlując z kupcami, by wzmocnić siły przed kolejnymi starciami.
Walki karciane stanowią główny element systemu walki. Mechanika bazuje na Gwencie, lecz została dostosowana do potrzeb fabularnej kampanii solo. Każda bitwa rozgrywa się na planszy podzielonej na rzędy walki wręcz i dystansowej, z limitem dziewięciu jednostek na rząd. Gracz dobiera karty do ręki i na zmianę wykłada je lub pasuje. Runde wygrywa strona z wyższą sumą punktów po tym, jak obie strony spasują. Większość starć wymaga zwycięstwa w dwóch z trzech rund. Jednostki pochodzą od postaci spotykanych w trakcie wędrówki, a ich dostępność zależy od sojuszy zawartych w fabule. Decyzje podejmowane w kampanii wpływają na to, którzy towarzysze pozostaną dostępni i jak zmienia się stan świata, prowadząc do różnych zakończeń.
Zarządzanie zasobami łączy eksplorację z przygotowaniem do bitew. Surowce pozyskane na mapie służą do ulepszania obozu i rozwoju jednostek, a interakcje z towarzyszami odblokowują nowe zdolności lub wzmacniają istniejące przed walką.
Tryby gry
Gra oferuje jedną, ciągłą kampanię bez trybów wieloosobowych czy konkurencyjnych. Cała zawartość rozgrywa się w głównej ścieżce fabularnej, skupionej na kampanii Meve przeciwko inwazji Nilfgaardu. Spotkania bojowe dzielą się na trzy rodzaje: standardowe walki w systemie dwóch z trzech rund, skrócone potyczki kończące się po jednej rundzie oraz walki łamigłówkowe z ustalonymi rękami i określonymi warunkami zwycięstwa.
Postęp jest liniowy, lecz decyzje gracza wpływają na dostępnych sojuszników, zasoby i ostateczny stan fabuły. Nie ma dodatkowych trybów, takich jak swobodna gra, pojedynki czy zawartość sezonowa. Całość zamknięta jest w jednej, narracyjnej kampanii, której przejście zajmuje około trzydziestu godzin.
Fabuła i eksploracja
Historia podąża za Meve, która prowadzi swe siły przez dotąd niepokazane obszary uniwersum Wiedźmina. Gracz odwiedza tereny wiejskie, strefy walk, zamki i górskie szlaki, z których każdy ma własną estetykę i zestaw aktywności. Zajęcia poboczne obejmują m.in. obronę osad przed potworami czy przeszukiwanie ruin w poszukiwaniu zapasów. Wszystkie te elementy bezpośrednio zasilają system obozu i armii, zamiast stanowić oderwane atrakcje.
Interakcje z postaciami mają kluczowe znaczenie dla głębi rozgrywki. Sojusznicy dołączają lub odchodzą w zależności od wyborów, co zmienia talie dostępne w bitwach. Fabuła oferuje kilka możliwych zakończeń, zależnych od sposobu budowania sojuszy i rozdysponowania zasobów w trakcie kampanii.
Czy warto zagrać?
Thronebreaker: The Witcher Tales przypadnie do gustu fanom fabularnych RPG dla jednego gracza połączonych z taktyczną walką karcianą. Najnowsze recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne - 96 % pozytywnych ocen w ostatnim okresie i 87 % ogółem na podstawie tysięcy opinii. Gra to kompletny, zamknięty tytuł wydany w 2018 roku, bez aktualizacji sezonowych czy elementów live-service.
Osoby ceniące lore Wiedźmina, rozgałęzioną narrację i mechaniki inspirowane Gwentem w trybie solo odnajdą tu angażującą rozgrywkę i ciekawe wybory. Kampania zapewnia stały postęp poprzez eksplorację, rozbudowę obozu i różnorodność bitew, nie wymagając przy tym treści zewnętrznych ani udziału w trybach wieloosobowych. Dostępność na PC w popularnych sklepach cyfrowych ułatwia zakup każdemu zainteresowanemu graczowi.