Time Distortionists to turowa strategia osadzona na PC, w kt贸rej gracz dowodzi Plac贸wk膮 Kotwiczn膮 - obiektem znajduj膮cym si臋 poza normalnym biegiem przyczynowo艣ci. G艂贸wnym zadaniem jest skanowanie osi czasu od Wielkiego Wybuchu po dalek膮 przysz艂o艣膰, wysy艂anie wyspecjalizowanych agent贸w do kluczowych moment贸w historycznych oraz budowa obiekt贸w i instalacji, kt贸re pomagaj膮 kontrolowa膰 entropi臋 - przy czym nie wszystkie epoki da si臋 ocali膰. Ograniczona liczba zasob贸w wymusza ci膮g艂e ustalanie priorytet贸w, a ka偶da interwencja wywo艂uje efekty falowe wp艂ywaj膮ce zar贸wno na przysz艂o艣膰, jak i na przesz艂o艣膰.
Rozgrywka
Ka偶da tura zaczyna si臋 od skanowania osi czasu, kt贸re ujawnia Momenty rozci膮gaj膮ce si臋 na miliardy lat. Gracz przydziela zespo艂y z艂o偶one z pi臋ciu klas agent贸w - Chronaut贸w, Taumaturg贸w, Mediator贸w, Archiwist贸w i Katalizator贸w - kt贸rych statystyki i umiej臋tno艣ci decyduj膮 o powodzeniu misji o r贸偶nym stopniu zagro偶enia i z艂o偶ono艣ci. Obiekty wznoszone na ograniczonej siatce Plac贸wki Kotwicznej generuj膮 zasoby potrzebne do dalszych dzia艂a艅, natomiast instalacje umieszczane w historii spowalniaj膮 rozprzestrzenianie si臋 Stazy. Ka偶da decyzja poci膮ga za sob膮 skutki kaskadowe, kt贸re mog膮 ustabilizowa膰 jeden okres, destabilizuj膮c jednocze艣nie inne, a erozja bywa czasem przenoszona wstecz z p贸藕niejszych epok. 艢cie偶ki badawcze nale偶膮 do trzech filozofii czasu, kt贸re modyfikuj膮 dost臋pne narz臋dzia i wp艂ywaj膮 na mo偶liwe warunki zwyci臋stwa. Sojusze zawierane z cywilizacjami z r贸偶nych okres贸w historii dostarczaj膮 dodatkowych zasob贸w i rekrut贸w. Generowanie proceduralne sprawia, 偶e ka偶da kampania oferuje inne warunki pocz膮tkowe i wyzwania strategiczne.
Tryby gry
Gra jest przeznaczona wy艂膮cznie dla jednego gracza i skupia si臋 na zarz膮dzaniu zapadaj膮cymi si臋 osiami czasu poprzez powtarzaj膮ce si臋 tury skanowania, wysy艂ania agent贸w, budowy i obserwacji. Istniej膮 dwie g艂贸wne drogi do zwyci臋stwa: jedna opiera si臋 na neutralizowaniu zagro偶e艅 poprzez rozw贸j infrastruktury, druga na bezpo艣rednim dotarciu do 藕r贸d艂a entropii. Obie 艣cie偶ki wynikaj膮 z dokonywanych wybor贸w badawczych i instalacyjnych, a nie z osobno wybieranych tryb贸w. Proceduralnie generowane osie czasu zapewniaj膮 za ka偶dym razem inn膮 struktur臋 kampanii, k艂ad膮c nacisk na dostosowywanie si臋 do unikalnych ogranicze艅 zasob贸w i efekt贸w przyczynowych zamiast sta艂ych scenariuszy.
Mechaniki i systemy
Brak zasob贸w determinuje ka偶d膮 decyzj臋 - misje, instalacje i projekty badawcze konkuruj膮 o ograniczon膮 produkcj臋 siatki Plac贸wki Kotwicznej. Kombinacje klas agent贸w musz膮 dok艂adnie odpowiada膰 wymaganiom misji, poniewa偶 niedopasowanie prowadzi do pora偶ki i utraty szans. Sojusze wprowadzaj膮 elementy dyplomacji, kt贸re przynosz膮 korzy艣ci roz艂o偶one na wiele tur. Ograniczona przestrze艅 zar贸wno siatki bazy, jak i dost臋pnych interwencji podkre艣la g艂贸wny motyw gry - zachowanie r贸wnowagi zawsze wymaga kompromis贸w. Staza rozprzestrzenia si臋 nieustannie, a instalacje mog膮 j膮 jedynie op贸藕nia膰, nie eliminuj膮c jej ca艂kowicie.
Czy warto zagra膰?
Time Distortionists nie zosta艂 jeszcze wydany - planowana data premiery pozostaje nieujawniona, a recenzje u偶ytkownik贸w nie s膮 jeszcze dost臋pne. Opisane mechaniki koncentruj膮 si臋 na 艣wiadomym zarz膮dzaniu zasobami, d艂ugoterminowym planowaniu przyczynowym oraz akceptacji niepe艂nych rezultat贸w, co odpowiada preferencjom graczy szukaj膮cych przemy艣lanych, jednoosobowych strategii nagradzaj膮cych uwa偶n膮 obserwacj臋 konsekwencji zamiast szybkiej ekspansji. Osoby ceni膮ce zarz膮dzanie powi膮zanymi systemami z jasno okre艣lonymi limitami dzia艂a艅 mog膮 uzna膰 proceduralne kampanie i r贸偶ne drogi do zwyci臋stwa za anga偶uj膮ce, gdy gra trafi na rynek. Gracze oczekuj膮cy natychmiastowej akcji lub element贸w wieloosobowych powinni spodziewa膰 si臋 wolniejszego, bardziej refleksyjnego do艣wiadczenia.