Time Distortionists to turowa strategia osadzona na PC, w której gracz dowodzi Placówką Kotwiczną - obiektem znajdującym się poza normalnym biegiem przyczynowości. Głównym zadaniem jest skanowanie osi czasu od Wielkiego Wybuchu po daleką przyszłość, wysyłanie wyspecjalizowanych agentów do kluczowych momentów historycznych oraz budowa obiektów i instalacji, które pomagają kontrolować entropię - przy czym nie wszystkie epoki da się ocalić. Ograniczona liczba zasobów wymusza ciągłe ustalanie priorytetów, a każda interwencja wywołuje efekty falowe wpływające zarówno na przyszłość, jak i na przeszłość.
Rozgrywka
Każda tura zaczyna się od skanowania osi czasu, które ujawnia Momenty rozciągające się na miliardy lat. Gracz przydziela zespoły złożone z pięciu klas agentów - Chronautów, Taumaturgów, Mediatorów, Archiwistów i Katalizatorów - których statystyki i umiejętności decydują o powodzeniu misji o różnym stopniu zagrożenia i złożoności. Obiekty wznoszone na ograniczonej siatce Placówki Kotwicznej generują zasoby potrzebne do dalszych działań, natomiast instalacje umieszczane w historii spowalniają rozprzestrzenianie się Stazy. Każda decyzja pociąga za sobą skutki kaskadowe, które mogą ustabilizować jeden okres, destabilizując jednocześnie inne, a erozja bywa czasem przenoszona wstecz z późniejszych epok. Ścieżki badawcze należą do trzech filozofii czasu, które modyfikują dostępne narzędzia i wpływają na możliwe warunki zwycięstwa. Sojusze zawierane z cywilizacjami z różnych okresów historii dostarczają dodatkowych zasobów i rekrutów. Generowanie proceduralne sprawia, że każda kampania oferuje inne warunki początkowe i wyzwania strategiczne.
Tryby gry
Gra jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza i skupia się na zarządzaniu zapadającymi się osiami czasu poprzez powtarzające się tury skanowania, wysyłania agentów, budowy i obserwacji. Istnieją dwie główne drogi do zwycięstwa: jedna opiera się na neutralizowaniu zagrożeń poprzez rozwój infrastruktury, druga na bezpośrednim dotarciu do źródła entropii. Obie ścieżki wynikają z dokonywanych wyborów badawczych i instalacyjnych, a nie z osobno wybieranych trybów. Proceduralnie generowane osie czasu zapewniają za każdym razem inną strukturę kampanii, kładąc nacisk na dostosowywanie się do unikalnych ograniczeń zasobów i efektów przyczynowych zamiast stałych scenariuszy.
Mechaniki i systemy
Brak zasobów determinuje każdą decyzję - misje, instalacje i projekty badawcze konkurują o ograniczoną produkcję siatki Placówki Kotwicznej. Kombinacje klas agentów muszą dokładnie odpowiadać wymaganiom misji, ponieważ niedopasowanie prowadzi do porażki i utraty szans. Sojusze wprowadzają elementy dyplomacji, które przynoszą korzyści rozłożone na wiele tur. Ograniczona przestrzeń zarówno siatki bazy, jak i dostępnych interwencji podkreśla główny motyw gry - zachowanie równowagi zawsze wymaga kompromisów. Staza rozprzestrzenia się nieustannie, a instalacje mogą ją jedynie opóźniać, nie eliminując jej całkowicie.
Czy warto zagrać?
Time Distortionists nie został jeszcze wydany - planowana data premiery pozostaje nieujawniona, a recenzje użytkowników nie są jeszcze dostępne. Opisane mechaniki koncentrują się na świadomym zarządzaniu zasobami, długoterminowym planowaniu przyczynowym oraz akceptacji niepełnych rezultatów, co odpowiada preferencjom graczy szukających przemyślanych, jednoosobowych strategii nagradzających uważną obserwację konsekwencji zamiast szybkiej ekspansji. Osoby ceniące zarządzanie powiązanymi systemami z jasno określonymi limitami działań mogą uznać proceduralne kampanie i różne drogi do zwycięstwa za angażujące, gdy gra trafi na rynek. Gracze oczekujący natychmiastowej akcji lub elementów wieloosobowych powinni spodziewać się wolniejszego, bardziej refleksyjnego doświadczenia.