Times of Progress to strategiczna gra typu city builder osadzona w epoce rewolucji przemys艂owej na PC. Gracz zarz膮dza rozwojem osady, kt贸ra dynamicznie rozrasta si臋 dzi臋ki nowym technologiom i wzrostowi produktywno艣ci, koncentruj膮c si臋 na wydobyciu surowc贸w, budowie 艂a艅cuch贸w produkcyjnych oraz zaspokajaniu potrzeb mieszka艅c贸w w trybie jednoosobowym.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest budowa zak艂ad贸w przemys艂owych pozyskuj膮cych surowce z okolicznych teren贸w. Obiekty te wymagaj膮 po艂膮cze艅 transportowych oraz dost臋pu do si艂y roboczej. Wraz z rozwojem osady gracz przechodzi do produkcji d贸br wy偶szego rz臋du i us艂ug, kt贸re odpowiadaj膮 na rosn膮ce zapotrzebowanie mieszka艅c贸w, jednocze艣nie radz膮c sobie z problemami urbanizacji i ograniczonych zasob贸w.
System transportu rozwija si臋 r贸wnolegle z miastem. Pocz膮tkowo towary przewo偶one s膮 wozami w trybie automatycznym, jednak przy wi臋kszej skali rozwi膮zanie to staje si臋 niewystarczaj膮ce. Gracz buduje drogi i linie kolejowe, by usprawni膰 przep艂yw 艂adunk贸w, si臋gn膮膰 po surowce z dalszych rejon贸w oraz dostosowa膰 infrastruktur臋 do ukszta艂towania terenu - w tym poprzez budow臋 port贸w i tuneli. Modyfikacja krajobrazu umo偶liwia dost臋p do nowych obszar贸w i swobodniejsze kszta艂towanie mapy.
Potrzeby mieszka艅c贸w zmieniaj膮 si臋 wraz z post臋pem. Na pocz膮tku kluczowe s膮 偶ywno艣膰 i miejsca pracy, lecz w rozwini臋tych miastach pojawiaj膮 si臋 zapotrzebowanie na towary konsumpcyjne oraz dodatkowe us艂ugi. Bilansowanie tych wymaga艅 przy ograniczonych zasobach lokalnych sprawia, 偶e handel z pobliskimi miastami sterowanymi przez SI staje si臋 istotnym elementem stabilnego rozwoju.
Tryby gry
Gra jest w pe艂ni przeznaczona do trybu jednoosobowego i skupia si臋 na budowie oraz zarz膮dzaniu pojedynczym miastem. Procedurally generowane mapy zapewniaj膮 r贸偶norodne warunki pocz膮tkowe, a losowe elementy wp艂ywaj膮 na dost臋pne ulepszenia i nagrody w ka偶dej rozgrywce. Taka konstrukcja zach臋ca do wielokrotnego powracania do tytu艂u, gdzie do艣wiadczenia z poprzednich pr贸b pomagaj膮 w lepszym planowaniu kolejnych.
Niepowodzenie w danej sesji nie ko艅czy rozgrywki, lecz stanowi punkt wyj艣cia do dalszych pr贸b. Gracz mo偶e wykorzysta膰 wnioski z wcze艣niejszych pr贸b na nowych mapach i przy zmienionych warunkach, doskonal膮c infrastruktur臋, bilans produkcji oraz decyzje handlowe. G艂贸wny nacisk po艂o偶ono na iteracyjne doskonalenie strategii w kolejnych, zr贸偶nicowanych scenariuszach.
Mechaniki i funkcje
Automatyczne zamawianie i wysy艂ka produkt贸w ograniczaj膮 konieczno艣膰 r臋cznego zarz膮dzania po zbudowaniu po艂膮cze艅 transportowych. Narz臋dzia do uk艂adania dr贸g i tor贸w kolejowych zaprojektowano z my艣l膮 o szybko艣ci i intuicyjno艣ci, umo偶liwiaj膮c p艂ynne dostosowywanie uk艂adu miasta. Mo偶liwo艣膰 modyfikacji terenu pozwala na swobodniejsze eksplorowanie mapy bez sztywnych ogranicze艅.
Mechanika handlu z miastami sterowanymi przez SI uzupe艂nia niedobory lokalnych zasob贸w. System ten wspiera przej艣cie od podstawowego pozyskiwania surowc贸w do rozbudowanej oferty us艂ug, zapewniaj膮c stabilno艣膰 przy rosn膮cym zaludnieniu i zapotrzebowaniu. Po艂膮czenie element贸w proceduralnych z losowymi modyfikacjami sprawia, 偶e ka偶da rozgrywka r贸偶ni si臋 od poprzednich, zachowuj膮c jednocze艣nie fokus na zarz膮dzaniu miastem w realiach epoki przemys艂owej.
Czy warto zagra膰?
Times of Progress przypadnie do gustu graczom ceni膮cym przemy艣lane budowanie miast z naciskiem na sieci transportowe, 艂a艅cuchy produkcyjne i elastyczne planowanie w historycznym otoczeniu przemys艂owym. Procedurally generowane mapy oraz elementy losowe zapewniaj膮 wysok膮 warto艣膰 regrywaln膮 dla os贸b, kt贸re lubi膮 uczy膰 si臋 na kolejnych pr贸bach i dostosowywa膰 strategi臋 do nowych uk艂ad贸w terenu.
Gra znajduje si臋 obecnie w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji u偶ytkownik贸w. Jej mechaniki nawi膮zuj膮 do klasycznych tytu艂贸w strategiczno-symulacyjnych, w kt贸rych kluczowe jest precyzyjne balansowanie zasob贸w, infrastruktury i potrzeb mieszka艅c贸w. Osoby szukaj膮ce anga偶uj膮cego do艣wiadczenia wy艂膮cznie w trybie jednoosobowym bez element贸w multiplayerowych powinny znale藕膰 w grze interesuj膮c膮 propozycj臋 po premierze.