To Deal With Pain to przygodowa platformówka single-player stworzona przez Golden Star Studios. Gra stawia przed graczami ekstremalne wyzwanie, wymagając precyzyjnego sterowania myszką i bezlitosnego projektowania poziomów, które zmuszają do wielokrotnych prób.
Rozgrywka
Postacią steruje się za pomocą trzech pól reagujących na najechanie myszką: jedno odpowiada za ruch do przodu, drugie za ruch do tyłu, a trzecie za skok. System ten zastępuje tradycyjną klawiaturę lub kontroler i wymaga utrzymania stałej pozycji dłoni przez cały etap. Główna pętla skupia się na sekwencjach parkouru, gdzie postać pokonuje przeszkody przy ograniczonym zakresie animacji i podstawowej grafice sprite'owej. Postępy zależą od idealnego wyczucia czasu skoków i ruchów, a porażka cofa gracza na początek aktualnej sekcji, ponieważ gra nie oferuje żadnego systemu zapisów. Doświadczenie stawia na wytrwałość zamiast krótkich sesji - każda próba buduje znajomość układu pól i wzorców przeszkód.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie single-player. Nie przewidziano osobnych wariantów takich jak tryb wieloosobowy, wyścigi na czas czy alternatywne poziomy trudności. Struktura pozostaje niezmienna w kolejnych podejściach i koncentruje się na kolejnych wyzwaniach platformowych bez rozgałęzień ani dodatkowych celów poza dotarciem do końca każdego obszaru.
Poziom trudności i decyzje projektowe
Zaprezentowana jako gra typu rage, To Deal With Pain celowo wywołuje frustrację i powtarzalność, testując cierpliwość gracza. Twórca podkreśla, że tytuł jest ekstremalnie trudny z założenia, a brak checkpointów wymusza ukończenie sekcji w jednym ciągłym podejściu. Warstwa wizualna jest minimalistyczna - podstawowy sprite postaci i animacja chodzenia stawiają funkcjonalność ponad dopracowanie. Planowane są aktualizacje, które mają ulepszyć te elementy, choć obecna wersja odzwierciedla status debiutanckiego projektu tworzonego w wolnym czasie.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy szukających doświadczeń typu rage i akceptujących wysoki wskaźnik porażek jako część wyzwania. Osoby o niskiej tolerancji na powtarzające się niepowodzenia lub problemy z kontrolowaniem złości mogą uznać rozgrywkę za nieodpowiednią. Przygoda single-player oferuje skoncentrowany test precyzji myszki i wytrzymałości, bez dodatkowych funkcji czy warstw zawartości. Wraz z planowaną premierą i zapowiedzianymi ulepszeniami po premierze, gra przyciąga przede wszystkim entuzjastów wymagających platformówek, którzy cenią surową trudność bardziej niż dopracowaną oprawę.