Total Extreme Wrestling 2010 to symulacja sportowa, w której gracz przejmuje kontrolę nad federacją wrestlingową i odpowiada za wszystkie aspekty jej działalności. Celem jest przekształcenie firmy w lidera branży poprzez booking eventów, negocjacje z zawodnikami i stacjami telewizyjnymi oraz reagowanie na czynniki wewnętrzne i zewnętrzne wpływające na długoterminowy sukces.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest prowadzenie federacji poprzez szczegółowe planowanie i zarządzanie zasobami. Wydajność zawodników zmienia się pod wpływem kontuzji, wieku i rozwoju umiejętności, co wymusza ciągłe dostosowywanie składów i programów treningowych. Zmęczenie bezpośrednio wpływa na jakość występów, dlatego rotacja zawodników jest kluczowa. Dodatkowym elementem są opcje merchandisingowe, które pozwalają wpływać na przychody generowane przez konkretnych wrestlerów i wydarzenia.
Federacja może prowadzić do trzech osobnych brandów, każdy z własnym rosterem i kierunkiem rozwoju. Prestiz pasów mistrzowskich można podnosić lub obniżać poprzez decyzje bookingowe i fabuły. Relacje z innymi federacjami - sojusze i rywalizacje - wymagają strategicznych decyzji dotyczących transferów i wspólnych eventów. Wymagania stacji telewizyjnych narzucają ograniczenia dotyczące treści i harmonogramu, które trzeba godzić z wizją twórczą.
Tryby gry
W trybie Create a Product gracz definiuje parametry federacji, w tym typową długość walk i poziom mainstreamowego oddziaływania. Advance Booking umożliwia wcześniejsze zaplanowanie walk różnych typów na przyszłe gale, co pozwala na długoterminowe planowanie. Narratives dają narzędzia do ustalania konkretnych wydarzeń w wybranych datach oraz dodawania opisów, które pojawiają się na wewnętrznej stronie gry.
Tryb User Characters pozwala wcielić się w wrestlera, komentatora lub postać z backstage'u i przypisać im określone cechy. Narzędzia edytora obejmują Quick Wrestler Creator do tworzenia własnych baz danych od podstaw. Ustawienia lineage pasów mistrzowskich umożliwiają wcześniejsze zdefiniowanie historii tytułów, dzięki czemu poprzednie panowania są prawidłowo uwzględniane w symulacji.
Mechaniki i systemy
Drag and Drop Booking upraszcza układanie kart gal. Game World Balancer dba o realistyczne rozmieszczenie personelu, takiego jak komentatorzy i sędziowie, w poszczególnych regionach. User Preferences oferują rozbudowane opcje dostosowania działania symulacji i sposobu prezentacji informacji. Style wrestlerów ewoluują naturalnie wraz z upływem czasu, odzwierciedlając zmiany formy i kondycji.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy oceniają grę jako Bardzo Pozytywną - 81% pozytywnych opinii spośród 74 recenzji. Tytuł jest przeznaczony dla osób zainteresowanych głębokimi symulacjami zarządzania wrestlingiem, w których kluczowe są decyzje bookingowe, zarządzanie rosterem i rozwój federacji, a nie akcja. Bogaty zestaw funkcji wspiera długie sesje personalizacji i strategicznego planowania, co czyni go dobrym wyborem dla fanów tekstowych symulacji biznesowych osadzonych w branży wrestlingowej. W ostatnich latach nie pojawiły się większe aktualizacje ani sezonowe treści, więc rozgrywka pozostaje zgodna z pierwotną wizją.