TRAINCORE to akcja indie w klimatach casualowych, w której gracz przejmuje kontrolę nad napędzanym fuzją pociągiem bojowym przemierzającym wyludniony, cyberpunkowy świat w stylu voxel. Głównym celem jest budowa konwoju, zarządzanie eksperymentalnym reaktorem i przetrwanie kolejnych fal ataków podczas podróży między stacjami. Każda próba zaczyna się na stacji i kończy dotarciem do następnej - po drodze trzeba zbierać surowce z otoczenia oraz wykorzystywać części pozyskane z pokonanych wrogów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest rozbudowa i utrzymanie ruchomej fortecy. Pociąg korzysta z reaktora fuzyjnego, który wymaga stałego dopływu energii. Gracz zbiera rozproszone po pustkowiu surowce i przetwarza wraki pokonanych przeciwników, by utrzymać reaktor w ruchu. Walka polega na odpieraniu ataków bandytów, latających robotów, bojowych mechów, pojazdów opancerzonych i gunshipów celujących w konwój.
W trakcie podróży odblokowywane są kolejne sloty na wagony, które można przeznaczyć pod walkę, obronę, pozyskiwanie surowców, inżynierię, sterowanie lub funkcje pomocnicze. Każdy wagon posiada własne drzewko umiejętności z kilkudziesięcioma ulepszeniami wpływającymi na jego parametry. Wagon bojowy może zostać przekształcony w platformę z gatlingiem, baterię railgunów lub nosiciel dronów - w zależności od wybranych ulepszeń. Zmiany te wpływają na siłę ognia, wytrzymałość, efektywność surowcową, celowanie i mobilność całego składu.
Stacje pełnią rolę punktów kontrolnych, w których można przeprowadzić naprawy, odblokować nowe wagony, ulepszyć reaktor oraz zdobyć nowe technologie. Decyzje podejmowane na każdej stacji mają trwały wpływ na skład na resztę wyprawy, zmuszając do dostosowywania się do rosnącego zagrożenia i coraz silniejszych przeciwników.
Tryby gry
TRAINCORE opiera się na jednej pętli rozgrywki skupionej wokół kolejnych podróży między stacjami. Każda kolejna wyprawa staje się trudniejsza - rośnie siła wrogów i zapotrzebowanie na surowce. Gracz skupia się na przetrwaniu i rozwoju w ramach tej struktury, testując różne kombinacje wagonów i ścieżki ulepszeń.
Gra kładzie nacisk na zarządzanie zasobami i personalizację konwoju, bez oddzielnych trybów rywalizacyjnych czy kooperacyjnych. Każda próba sprawdza, jak dobrze przygotowany skład poradzi sobie z zagrożeniami pustkowia i atakami wrogów.
Personalizacja składu i rozwój
Rozwój postaci następuje poprzez kolejne wyprawy, podczas których zdobywa się surowce i strategiczne ulepszenia. Wagony zyskują wyspecjalizowane zdolności dzięki własnym drzewkom umiejętności - od podstawowej obrony po miażdżącą siłę ognia lub zaawansowane wsparcie dronów. Ulepszenia reaktora i poprawa mobilności dodatkowo wyróżniają poszczególne składy.
Gracz może eksperymentować z ryzykownymi konfiguracjami reaktora, setupami nastawionymi na zbieranie surowców lub zrównoważonymi formacjami bojowymi. Żadne dwa składy nie zachowują się identycznie - każda ścieżka ulepszeń i konfiguracja wagonów tworzy unikalne mocne i słabe strony, którymi trzeba zarządzać w trakcie podróży.
Czy warto zagrać?
TRAINCORE zainteresuje fanów gier akcji opartych na stopniowej rozbudowie i obronie w czasie rzeczywistym w niebezpiecznym otoczeniu. Estetyka voxelowego cyberpunku oraz mechaniki konwoju opartego na pociągu wprowadzają ciekawy twist do klasycznego zarządzania zasobami i walki. Osoby szukające indie z rozbudowanymi opcjami personalizacji i średniej długości przebiegami docenią strukturę podróży między stacjami.
Gra jest wciąż w fazie rozwoju, a data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Zainteresowani mogą śledzić oficjalne kanały w poszukiwaniu aktualizacji. Opisane mechaniki specjalizacji wagonów i utrzymania reaktora wskazują na wysoki potencjał powtórek dzięki możliwości eksperymentowania z różnymi buildami.