Trenchblocks to strzelanka FPP oparta na wokselach, łącząca kolorową oprawę z dynamicznymi starciami taktycznymi na w pełni niszczalnych polach walki. Gracze wcielają się w małych żołnierzy i walczą o kontrolę nad celami, budując, kopiąc i strzelając pośród traw, kamiennych budowli, wody i otwartego nieba. Gra działa na PC i znajduje się we Wczesnym Dostępie, gdzie główny nacisk położono na szybkie potyczki wieloosobowe nagradzające refleks i umiejętność wykorzystywania otoczenia.
Rozgrywka
Starcie toczy się w całkowicie interaktywnym świecie wokselowym, w którym każdy blok można zniszczyć, usunąć lub przesunąć. Strzały przebijają dziury w murach, zmieniając linie widzenia, a narzędzia do kopania pozwalają tworzyć rowy i tunele, które całkowicie zmieniają przebieg bitwy. Gdy zniszczona zostanie wystarczająca liczba bloków nośnych, konstrukcje rozsypują się na kawałki, blokując przeciwnikom drogę lub otwierając nowe przejścia. Dzięki temu każde starcie wygląda inaczej - teren nieustannie zmienia się pod wpływem działań graczy.
Walka opiera się na czterech charakterystycznych broniach, które zachowują się inaczej na bliskim i dalekim dystansie. Garand zapewnia celne strzały na odległość, strzelba pumpowa sprawdza się w ciasnych pomieszczeniach, SMG wspiera agresywne szarże, a LMG pozwala utrzymać pozycję ogniem ciągłym. Poruszanie się po powierzchniach wokselowych jest płynne, a gracze mogą błyskawicznie przechodzić między atakiem a obroną, stawiając bloki jako osłony lub kopiąc linie obronne. Dostępne są opcje personalizacji w postaci skórek postaci, które zmieniają wygląd, ale nie wpływają na parametry.
Dużą rolę odgrywa współpraca w drużynie dzięki systemowi oddziałów, który pozwala tworzyć grupy i dołączać do meczu bezpośrednio z menu głównego. Czat głosowy działa na zasadzie bliskości - pobliscy sojusznicy słyszą się naturalnie - a czat tekstowy ułatwia komunikację na większą odległość. Serwery można hostować samodzielnie, a integracja ze Steam Workshop umożliwia twórcom budowanie i udostępnianie własnych map.
Tryby gry
Głównym trybem jest Capture the Flag, w którym mierzą się drużyny Czerwonych i Niebieskich. Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie trzy flagi. Obrońcy mogą szybko wznosić forty lub kopać rowy wokół własnej flagi, blokując podejścia. Atakujący odpowiadają wybuchem murów, kopaniem tuneli pod bazą lub oskrzydlaniem z nieoczekiwanych kierunków powstałych po wcześniejszych zniszczeniach.
Choć mechanika zdobywania i odbijania flag pozostaje taka sama, niszczalne woksele sprawiają, że żadne dwa mecze nie przebiegają identycznie. Gracze muszą reagować na bieżąco, gdy otwierają się lub zamykają linie widzenia i pojawiają się nowe przejścia przez zawalone sekcje. Tryb wspiera zarówno agresywne szarże, jak i metodyczne fortyfikowanie pozycji, dzięki czemu pozostaje atrakcyjny niezależnie od układu mapy.
Główne funkcje we Wczesnym Dostępie
Wersja 1.04 wprowadza wymienione bronie, personalizację skórek oraz narzędzia do tworzenia oddziałów. Czat głosowy z zasięgiem i opcje tekstowe ułatwiają bezpośrednią komunikację w trakcie walki. Pełna obsługa serwerów pozwala społecznościom uruchamiać własne instancje, a integracja z Workshopem umożliwia szybkie tworzenie i udostępnianie map. Te elementy razem zapewniają możliwość rozgrywki bez potrzeby korzystania z dodatkowych narzędzi.
Najważniejszym mechanizmem pozostaje niszczenie wokseli, które zamienia każde starcie w połączenie strzelania i inżynierii. Nawet niewielkie zmiany w otoczeniu mogą przesądzić o wyniku - zawalona wieża blokuje odwrót, a wykopany tunel omija umocnienia. Dzięki temu uwaga skupia się na pozycjonowaniu i wyczuciu momentu, a nie na statycznych układach map.
Czy warto zagrać?
Trenchblocks przypadnie do gustu graczom, którzy cenią taktyczne strzelanki wieloosobowe, w których kontrola otoczenia liczy się tak samo jak celność. Urocza stylistyka kontrastuje z brutalnym niszczeniem, tworząc charakterystyczny klimat, który wyróżnia się na tle typowych militarnych settingów. Status Wczesnego Dostępu oznacza, że gra nadal otrzymuje aktualizacje dopracowujące broń, mapy i mechaniki na podstawie opinii społeczności.
Osoby szukające Capture the Flag z elementami budowania i kopania znajdą tu sporą głębię wynikającą z ewolucji terenu w trakcie meczu. Funkcje oddziałów i czatu pomagają utrzymać koordynację w grupie, a mapy z Workshopu zapewniają różnorodność wykraczającą poza oficjalne treści. Jeśli połączenie kolorowych wokseli, realistycznego niszczenia i rund skupionych na celach odpowiada Twoim preferencjom, obecna wersja stanowi solidną bazę do regularnej gry.