TUSSLE WORKS to darmowy strategiczny auto-battler z ręcznie przygotowaną, 16-bitową grafiką pikselową. Gracze budują drużyny z prowizorycznych, nakręcanych maszyn i wysyłają je do walki przeciwko duchowym drużynom pozostawionym przez innych majsterkowiczów. Każda jednostka z listy otrzymuje indywidualne opracowanie, co daje w sumie 210 unikalnych projektów rozłożonych na sześć poziomów i siedem rzadkości.
Rozgrywka
Podstawowa pętla składa się z fazy zakupów, w której gracze co rundę zdobywają trybiki i decydują, jak je wydać. Mogą kupować nowe maszyny, łączyć trzy kopie tej samej jednostki, by podnieść jej poziom, sprzedawać niepotrzebne elementy, zamrażać interesujące karty na później oraz montować części do personalizacji. Na ławce mieści się ograniczona liczba maszyn, które po rozpoczęciu fazy walki walczą automatycznie.
Jednostki dysponują różnymi zdolnościami: przywołują sojuszników, zadają obrażenia sieczne, stawiają tarcze, nakładają osłabienia, odpychają formacje przeciwnika lub generują dodatkowe trybiki. Dwie rzadkie jednostki mityczne wyróżniają się szczególnie: Clockheart może przywrócić do walki zniszczonego sojusznika, a Perpetuum sprawia, że cała drużyna z każdą kolejną rundą walki staje się silniejsza. Warunki warsztatu zmieniają zasady z tury na turę, a prognoza nadchodzących zmian pojawia się z wyprzedzeniem, umożliwiając dostosowanie strategii. Overwind daje tymczasowy wzrost mocy kosztem dwóch trybików (+1 do ataku i +1 do zdrowia), lecz trzy poziomy przeciążenia niszczą maszynę po kolejnej walce.
Asynchroniczne duchy wieloosobowe zapisują każdą wystawioną przez gracza drużynę i zestawiają ją z innymi uczestnikami, gdy właściciel jest offline. Opcjonalne darmowe konto pozwala wyświetlać te mecze pod wybranym przez gracza nazwiskiem na rankingowej drabince.
Tryby gry
Siedem różnych trybów oferuje odmienne sposoby korzystania z tego samego składu jednostek i mechanik. W trybie solo trzeba wygrać dziesięć potyczek, by ukończyć wyzwanie. Tag Tussle obsługuje 2v2 w formule sztafetowej, gdzie drużyna przekazuje kontrolę między rundami. Gauntlet to nieskończony bieg, który z każdą rundą staje się trudniejszy. Boss Rush stawia gracza przeciwko pięciu specjalnie przygotowanym bossom w kolejności. Mirror Match tworzy kopię drużyny gracza, nieco silniejszą, i wystawia ją przeciwko oryginałowi. Rankingowa gra w czasie rzeczywistym opiera się na drabince ELO i bezpośredniej rywalizacji. Siódmy tryb korzysta z systemu asynchronicznych duchów, który rozgrywa mecze w tle.
Kolekcja i progresja
Odblokowanie wszystkich maszyn sprawia, że warsztat staje się złoty i uzupełnia ekran pełnej kolekcji. Czterdzieści osiągnięć śledzi różne dokonania, a szczegółowy ekran statystyk i rekordów rejestruje każdy przebieg do późniejszego przeglądu. Całość rozgrywa się w otoczeniu ręcznie zsyntetyzowanej 16-bitowej muzyki i efektów dźwiękowych, które podkreślają pikselową estetykę.
Czy warto zagrać?
TUSSLE WORKS przypadnie do gustu graczom, którzy cenią przemyślane budowanie drużyny i satysfakcję z obserwowania starannie dobranych składów w automatycznych walkach. Model free-to-play eliminuje początkowy koszt, a rankingowa drabinka oraz asynchroniczne duchy zapewniają ciągłą rywalizację bez konieczności stałej obecności online. Ręcznie rysowane maszyny i przytulna 16-bitowa estetyka przemówią do osób ceniących dopracowaną grafikę pikselową bardziej niż wysoką rozdzielczość. Kolekcjonerzy mogą dążyć do kompletnego składu i listy osiągnięć, a różnorodność trybów wspiera zarówno krótkie sesje, jak i dłuższe rozgrywki. Każdy, kto szuka auto-battlera skupionego na kolekcjonowaniu, personalizacji i strategicznych decyzjach w sklepie, znajdzie tu spójne doświadczenie.