Umber to niezależna gra RPG z turową walką taktyczną na PC. Akcja osadzoną w świecie Evaria, gdzie magia miesza się z technologią parową. Gracz kieruje niewielką grupą bohaterów wciągniętych w konflikt, w którym trzeba odbudowywać sojusze i stawiać czoła zarówno ludzkim wrogom, jak i stworzeniom z innego świata.
Rozgrywka
Walka toczy się na izometrycznych polach bitwy podzielonych na siatkę. Liczy się nie tylko siła, ale też pozycjonowanie i wyczucie czasu. Każdy pojedynek wymaga wykonania konkretnych zadań - eliminacji kluczowych celów, zajęcia strategicznych punktów czy obrony ważnych obiektów. Bohaterowie korzystają z umiejętności zadających obrażenia, wzmacniających sojuszników lub zmieniających pozycje jednostek na polu walki.
Specjalny zasób - ładunki uderzeniowe - nagradza szybkie i efektywne działanie. Szybkie zakończenie tury generuje ładunki, które można wykorzystać do wzmocnienia ataków większą siłą, celnością i szansą na trafienie krytyczne. Zgromadzone ładunki pozwalają też wezwać potężne wsparcie z pokładu sterowca Icewind, wprowadzając do walki element ataków z powietrza.
Przeciwnikami są zdyscyplinowani żołnierze z państw uwikłanych w wojnę na Vanmere oraz Breeched - zdeformowane potwory wydostające się przez pękniętą pieczęć. Sukces zależy od odpowiedniego doboru składu drużyny, zarządzania czasem odnowienia umiejętności i momentu wezwania wsparcia z powietrza.
Tryby gry
Umber stawia na misje z jasno określonymi celami, a nie na swobodną eksplorację czy walki bez ograniczeń. Gracz wykonuje zadania polegające na pokonaniu konkretnych wrogów, utrzymaniu pozycji, ochronie kluczowych celów lub dotrzymaniu limitu czasu. Takie podejście zmienia priorytety z prostego ścierania sił na taktykę dostosowaną do układu pola walki.
Tryb dla jednego gracza skupia się na tych zadaniach w ramach większej kampanii. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych - nacisk położono na rozwój fabuły i drużyny poprzez kolejne misje z określonymi celami.
Rozwój i personalizacja postaci
Budowa drużyny opiera się na dwunastu klasach, z których każda posiada własne drzewko umiejętności. Gracz wydaje punkty na odblokowywanie i ulepszanie zdolności dopasowanych do różnych ról - od bezpośrednich zadających obrażenia po wsparcie.
Wyposażenie można ulepszać za pomocą magicznych i mechanicznych modyfikacji nakładanych na broń i pancerz. Dzięki nim rosną statystyki, pojawiają się odporności na określone typy obrażeń oraz nowe umiejętności poszerzające możliwości taktyczne.
Sterowiec Icewind pełni funkcję ruchomej bazy i również podlega ulepszeniom. Zmiany w układzie pokładu, rozmieszczeniu artylerii i wydajności silników wpływają zarówno na dominację w powietrzu, jak i na skuteczność wsparcia dla walczących na ziemi.
Czy warto zagrać?
Umber kierowany jest do graczy ceniących przemyślaną, siatkową walkę turową z wielowarstwowymi celami i rozbudowaną personalizacją drużyny. Połączenie steampunkowej technologii z zanikającą magią tworzy unikalny świat, który wspiera głębię strategiczną bez zbędnej złożoności.
Gra znajduje się jeszcze w fazie przedpremierowej - nie ma jeszcze recenzji ani ukończonych przebiegów. Osoby szukające systemów taktycznych nagradzających szybkie decyzje i zarządzanie zasobami powinny znaleźć w niej coś dla siebie po premierze. Dostępna będzie wyłącznie w trybie jednoosobowym na PC poprzez standardowe platformy cyfrowe.