Uncles to niezależna kooperacyjna gra akcji i strategii z elementami RPG oraz beat'em upem, osadzona w dwuwymiarowym świecie z trójwymiarową perspektywą na PC. Gracze wcielają się w wujków, którzy ratują porwanego siostrzeńca z rąk terrorystów w tytule dostępnym w ramach wczesnego dostępu. Główna pętla rozgrywki polega na wspólnym eksplorowaniu rozległej mapy w pięcioosobowym lobby, odnalezieniu twierdzy terrorystów i przetrwaniu fal wrogów, które z czasem stają się coraz bardziej zróżnicowane.
Rozgrywka
Mechaniki łączą dynamiczną walkę w stylu beat'em up z elementami strategicznymi poprzez rozwijanie aury i zarządzanie przedmiotami. Każdy wujek posiada aurę, która daje losowe premie do statystyk oraz stałe, unikalne korzyści zdobywane wraz z poziomem. Efekty te rosną wraz z postępem i nakładają się, gdy gracze pozostają w zasięgu, tworząc złożone interakcje wspierające grupę w trudnych starciach.
Sklepy z przedmiotami prowadzone przez policjantów umożliwiają zakup ulepszeń, które wzmacniają bazowe statystyki i pomagają radzić sobie z rosnącym zagrożeniem. Walka polega na przetrwaniu kolejnych fal, aż pojawi się boss, przy czym różnorodność przeciwników wymaga coraz lepszej koordynacji. Gra wspiera zarówno tryb zdalny, jak i lokalny, z tym że każdy uczestnik potrzebuje kontrolera lub klawiatury z myszką.
Projekt dźwiękowy opiera się na algorytmicznie generowanej warstwie medytacyjnej stworzonej w silniku Godot. Każdy wujek ma unikalną częstotliwość aury inspirowaną mongolskimi i tybetańskimi harmoniami alikwotowymi, które mogą się ze sobą łączyć lub kontrastować. Lasy czasem generują naturalne dźwięki otoczenia, uzupełniając klimat rozgrywki.
Tryby gry
Głównym trybem jest pięcioosobowe lobby kooperacyjne, w którym gracze wspólnie wcielają się w wujków i starają się uwolnić siostrzeńca. Rozgrywka skupia się na wspólnej eksploracji mapy oraz obronie przed falami wrogów prowadzącymi do starcia z bossem. Tryb zdalny pozwala dołączyć do gry osobom bez lokalnego sprzętu, zachowując tę samą strukturę zespołową.
Postęp opiera się na powtarzanych sesjach, podczas których rozwija się aurę i zdobywa ulepszenia przedmiotów. W obecnej wersji nie ma osobnych trybów jednoosobowych ani rywalizacyjnych - całość koncentruje się na kooperacyjnej ewakuacji i wyzwoleniu.
Postęp i personalizacja
Zdobywanie poziomów rozwija aurę każdego wujka, łącząc losowe i stałe korzyści, które kumulują się w drużynie. Kluczowe staje się odpowiednie ustawienie postaci, by maksymalizować efekty nakładających się aur w trakcie walki. Sklepy policyjne oferują celowane ulepszenia, które uzupełniają działanie aury i pomagają radzić sobie z trudniejszymi przeciwnikami pojawiającymi się w dalszej części wyprawy.
Osiągnięcia na Steamie śledzą postępy w tych systemach, zachęcając do kolejnych rozgrywek w celu udoskonalenia strategii i odblokowania kolejnych korzyści. Twórca podkreśla, że wszelkie sprite'y tworzone z pomocą AI były pod ścisłą kontrolą, a wszystkie skrypty napisano ręcznie w silniku Godot.
Stan obecny i rozwój
Uncles znajduje się w aktywnej fazie wczesnego dostępu i regularnie otrzymuje aktualizacje. Podstawę stanowi pięcioosobowa kooperacja oraz mechaniki aury, a różnorodność przeciwników i elementy mapy są stale rozbudowywane. Osoby zainteresowane eksperymentalnym beat'em upem z algorytmicznym dźwiękiem i nakładającymi się efektami postępu znajdą w obecnej wersji skupienie na tych kluczowych elementach.
Czy warto zagrać?
Uncles przypadnie do gustu graczom, którzy lubią kooperacyjne beat'emy upy łączące akcję z lekką strategią poprzez nakładanie się aur i zakup przedmiotów. Pięcioosobowe lobby oraz progresja oparta na falach oferują nietypowe doświadczenie grupowe skupione na eksploracji mapy i walkach z bossami. Osoby ceniące unikalne rozwiązania dźwiękowe i rozwój postaci mogą docenić medytacyjny projekt audio towarzyszący rozgrywce. Status wczesnego dostępu oznacza, że funkcje będą się rozwijać, co czyni grę odpowiednią dla osób otwartych na zmiany wynikające z opinii społeczności.