UNCUT to indyjska strzelanka akcji dla jednego gracza, osadzona w konwencji nagrania z kamery nasobnej na PC. Gracz wciela się w napięte akcje policyjne, widziane dokładnie tak, jak rejestruje je kamera przypięta do kamizelki - z ziarnem, zniekształceniami, znacznikami czasu i automatycznym pikselowaniem twarzy. Gra stawia na surowy realizm w każdej strzelaninie i zadaniu, rezygnując z klasycznego HUD-u, by nie burzyć immersji.
Rozgrywka
Walka toczy się w krótkich, intensywnych seriach, w których przeciwnicy reagują z realistycznym wyczuciem chwili. Dostrzegają zagrożenie, alarmują sojuszników, szukają osłony i współpracują ze sobą. Na nagraniu widać oskrzydlanie, ogień zaporowy oraz próby odciągnięcia rannych. Gdy morale załamuje się, wrogowie mogą się wycofać lub poddać, unosząc ręce - decyzja o zatrzymaniu lub kontynuowaniu ognia należy wyłącznie do gracza.
Obrażenia zależą od miejsca trafienia. Postrzał w nogę spowalnia ruch, kamizelka chroni tułów, a strzał w głowę jest natychmiast śmiertelny. Ranni przeciwnicy powoli się wykrwawiają, a na miejscu zdarzenia pojawiają się czasem cywile, co zwiększa wagę każdego starcia. Broń zrzuconą przez poległych można podnosić, by nie przerywać akcji i nie wracać do ekranu ekwipunku.
Leczenie wymaga świadomego działania - trzeba schować broń, a trwający ostrzał przerywa opatrywanie. Sekwencje śmierci mają swój ciężar: obraz z kamery powoli gaśnie, a zapis kończy się wraz ze śmiercią postaci. Cele i punkty orientacyjne pojawiają się jako subtelne nakładki na obrazie, zamiast unoszących się markerów, dzięki czemu całość pozostaje wierna estetyce rzeczywistego nagrania.
Tryby gry
Podstawę stanowi spójna kampania dla jednego gracza, złożona z połączonych ze sobą operacji. Misje różnią się strukturą i klimatem: trzeba oczyścić budynki z wrogów, wyeliminować ważne cele w obliczu nadciągających posiłków, ewakuować zakładników bez ofiar wśród cywilów czy rozbroić ładunki pod presją czasu. Jedna z dłuższych operacji przenosi gracza do opuszczonego szpitala, gdzie rutynowa akcja policyjna przechodzi w coś niepokojącego i niezrozumiałego.
Trzy poziomy trudności wpływają na agresję, liczebność i szybkość reakcji przeciwników. Punkty kontrolne pozwalają na dłuższe misje bez konieczności powtarzania ich od początku. Zarobione podczas operacji środki - za czyste eliminacje, serie celów i ukończone zadania - można przeznaczyć na zakup pancerza, broni, granatów i ulepszeń. System ekonomiczny promuje ostrożną grę i zarządzanie zasobami w całej kampanii.
Oprawa i realizm
Każdy element wizualny podkreśla koncepcję nagrania z kamery nasobnej. Dynamicznie pojawia się ziarnistość w stylu VHS, zniekształcenia obiektywu i plamy krwi na soczewce. Twarze są automatycznie cenzurowane w czasie rzeczywistym. Brak celownika i znaczników trafień zmusza do korzystania z przyrządów mechanicznych broni oraz naturalnego kołysania kamery. Dźwięk pozostaje diegetyczny - krzyki wrogów, odgłosy wystrzałów i otoczenia są rejestrowane tak, jak na prawdziwym urządzeniu nagrywającym.
Kampania buduje atmosferę poprzez różnorodność misji. Wczesne operacje przypominają standardowe interwencje, podczas gdy późniejsze wprowadzają mroczne, niewyjaśnione elementy wykraczające poza typowe scenariusze policyjne. Taki rozwój utrzymuje zainteresowanie grą w trybie jednoosobowym, bez potrzeby dodawania zewnętrznych trybów czy sezonów.
Czy warto zagrać?
UNCUT kieruje ofertę do graczy szukających skoncentrowanej, realistycznej strzelanki dla jednego gracza, w której liczy się napięcie i konsekwencje decyzji, a nie efektowne komunikaty o trafieniach. Reaktywna sztuczna inteligencja, obrażenia zależne od lokalizacji i mechanika poddawania się tworzą realny wybór w każdej potyczce. Osoby ceniące estetykę nagrań z kamer nasobnych i metodyczne tempo znajdą w planowanej wersji Early Access już gotowe, działające mechaniki.
Gra jest wciąż w fazie rozwoju, a premiera Early Access zaplanowana jest na 2026 rok. Zainteresowani mogą śledzić aktualizacje na oficjalnej stronie, by poznać dokładny termin premiery. Samodzielna kampania z możliwością rozbudowy misji przypadnie do gustu każdemu, kto szuka na PC taktycznego doświadczenia bez elementów multiplayer. Niższa cena w okresie Early Access daje szansę na wpływanie na przyszłą zawartość poprzez opinie dotyczące trudności, tempa i atmosfery.