„Under the Earth" to swobodna, niezależna gra idle i clicker na PC, w której budujesz i rozbudowujesz kolonię mrówek poprzez stopniowe zarządzanie zasobami oraz automatyzację. Zaczynasz z minimalnymi zapasami i krok po kroku tworzysz samowystarczalną mrówczą metropolię, kierując robotnicami do zbierania surowców oraz odblokowując kolejne ulepszenia i budynki.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na zbieraniu zasobów i rozbudowie kolonii w spokojnej, dwuwymiarowej scenerii pikselowej. Na początku dysponujesz pojedynczym liściem, a następnie zatrudniasz mrówki-robotnice, które automatycznie gromadzą liście, grzyby i drewno. Te surowce pozwalają kupować nowe budynki i obiekty zwiększające produkcję. W koszarach można szkolić żołnierzy, których wysyła się na wyprawy przynoszące punkty nauki do badań w laboratorium - badania te z kolei podnoszą wydajność całej kolonii. Mechanika opiera się na regularnych kliknięciach i pasywnym przyroście zasobów, przy czym większość pracy wykonują zatrudnione mrówki.
Dodatkowo można zbudować rafinerię, w której przetwarza się surowce na rzadką Esencję Gwiazd. Przedmiot ten umożliwia reset prestiżowy, przenoszący kolonię do nowej lokalizacji i zapewniający stałe premie na kolejne rozgrywki. Całość skupia się na automatyzacji i planowaniu długoterminowym, a nie na bezpośrednim sterowaniu, co odpowiada graczom preferującym obserwowanie rozwoju kolonii z okazjonalnymi ingerencjami.
Tryby gry
Gra działa jako jednoosobowy system progresji idle bez trybów rywalizacyjnych czy wieloosobowych. Cała aktywność mieści się w ramach zarządzania kolonią, gdzie gracze przechodzą przez kolejne poziomy zasobów, drzewka badań i cykle prestiżowe. Funkcja prestiżu stanowi wbudowany mechanizm resetu, który zachowuje ulepszenia i umożliwia powtarzanie cyklu rozbudowy w nowych środowiskach przy jednoczesnym korzystaniu z wcześniejszych osiągnięć.
Wyprawy i badania wyznaczają konkretne cele w głównym pętli rozgrywki, kierując uwagę na gromadzenie nauki lub przetwarzanie materiałów. Poza tą jednolitą strukturą przyrostowego budowania i restartów prestiżowych nie ma innych nazwanych trybów.
Systemy progresji
Rozwój przebiega według jasnej sekwencji odblokowań i mnożników. Na początku skupiasz się na zatrudnianiu mrówek i podstawowych źródłach surowców, w fazie średniej pojawiają się koszary do szkolenia żołnierzy oraz laboratoria zwiększające produkcję, a w późniejszej fazie kluczową rolę odgrywa rafineria i wytwarzanie Esencji Gwiazd, przygotowujące kolonię do prestiżu. Każdy reset prestiżowy zapewnia kumulujące się premie, które przyspieszają rozwój kolejnych kolonii i nagradzają regularną grę w wielu cyklach.
Badania w laboratorium bezpośrednio skalują wydajność wszystkich wcześniejszych systemów, tworząc efekty złożone i zachęcając do eksperymentowania z różnymi ścieżkami ulepszeń. Styl pikselowy pozostaje spójny przez całą grę, wspierając spokojną atmosferę bez wprowadzania skomplikowanych wymagań wizualnych czy sterowania.
Czy warto zagrać?
„Under the Earth" adresowana jest do osób lubiących spokojne gry idle i clicker skupione na budowie kolonii oraz pasywnym przyroście zasobów. Format jednoosobowy i nacisk na automatyzację sprawiają, że tytuł nadaje się zarówno do krótkich sesji, jak i do działania w tle. System prestiżu zwiększa wartość regrywalną dzięki stałym ulepszeniom. Ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju, a planowana data premiery nie została jeszcze podana i nie ma jeszcze recenzji użytkowników, jej atrakcyjność opiera się na opisanych mechanikach zarządzania mrówczą siłą roboczą oraz stopniowej rozbudowy imperium. Osoby ceniące spokojne pikselowe doświadczenia z przejrzystymi pętlami progresji mogą uznać ją za interesujący dodatek do biblioteki, zwłaszcza jeśli lubią tytuły, w których robotnice zajmują się większością zbierania, a gracz skupia się na ulepszeniach i resetach.