Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition to klasyczny multiplayerowy shooter, w którym liczy się przede wszystkim dynamiczna walka na arenach. Gracze wcielają się w futurystycznych wojowników i toczą pojedynki w starannie zaprojektowanych halach oraz na rozległych mapach zewnętrznych, gdzie kluczowe znaczenie mają ruch, celność i odpowiednie pozycjonowanie.
Rozgrywka
Podstawą jest szybkie zdobywanie broni i ulepszeń podczas przemierzania przestrzeni pełnych pionowych elementów i otwartych obszarów. Postacie reagują sprawnie - można łączyć skoki, uniki i ślizgi, by zaskoczyć przeciwnika. Walka nagradza precyzję i znajomość map, bo starcia toczą się zarówno w zwarciu, jak i na dystans. Do 32 graczy może wziąć udział w sesjach online, a solidna sztuczna inteligencja botów pozwala trenować w pojedynkę lub rozgrywać mecze lokalne. W większych trybach pojawiają się pojazdy, które umożliwiają szybkie przemieszczanie się i przeprowadzanie potężnych ataków z ruchomych platform.
Tryby gry
Dziesięć różnych trybów zapewnia różnorodność - od chaotycznych potyczek każdy na każdego po skoordynowane zadania drużynowe. W Assault jedna drużyna atakuje umocnione pozycje, a druga broni kolejnych celów, takich jak przełamanie torów ruchomego pociągu czy infiltracja ogromnego statku obcych. W Onslaught walki toczą się na wielkich otwartych terenach, gdzie zespoły przejmują połączone węzły, by dotrzeć do rdzenia wroga. Dostępne są też klasyczny deathmatch, warianty drużynowe, zdobywanie flag oraz tryby łączące walkę piechoty z wsparciem pojazdów. Dzięki temu każda sesja może wyglądać inaczej - od zwykłej masakry po zaplanowane natarcia i obronę.
Uzbrojenie i pojazdy
Arsenał zawiera sprawdzone rozwiązania z poprzednich części, uzupełnione o nowe elementy. Obok uniwersalnych broni powracają nowości, takie jak miny-pająki, AVRiL do niszczenia pojazdów, granatnik przyklejający ładunki wybuchowe czy ulepszony karabin snajperski. Pojazdy wahają się od zwinnych jednoosobowych myśliwców po wielkie maszyny obsługiwane przez kilka osób, które pełnią rolę zarówno transportu, jak i ciężkiego wsparcia ogniowego. W trybach na dużych mapach stają się one kluczowe - pozwalają szybko zmieniać pozycje i atakować infrastrukturę przeciwnika.
Postacie, mapy i technologia
W grze debiutuje 32 nowe postacie podzielone na cztery drużyny: Thunder Crash pod wodzą Malcolma, robotyczną Corrupt z udoskonalonym Xanem Kriegorem, wojowników Skaarj z Iron Skull oraz bezwzględnych najemników Hellions. Każda z nich wyróżnia się unikalnym wyglądem i liniami dialogowymi. Na starcie gracze otrzymują ponad 95 map - od ciasnych techno-aren po rozległe pola walki w kosmosie i na otwartym terenie. Silnik zapewnia płynniejszą pracę, lepszą grafikę i szersze możliwości personalizacji niż poprzednia odsłona, obsługując jednocześnie walki do 32 osób bez utraty responsywności.
Czy warto zagrać?
Edycja ta przypadnie do gustu przede wszystkim fanom klasycznych strzelanek arenowych, którzy cenią mechaniczną głębię i różnorodność trybów bardziej niż aktualne standardy produkcji. Gra nadal ma aktywną, choć nieliczną społeczność na serwerach fanowskich, a rozbudowane boty i narzędzia do modowania znacząco wydłużają czas zabawy. Aktualizacje kompatybilności pozwalają uruchomić tytuł na współczesnym sprzęcie. Osoby szukające intensywnej, opartej na umiejętnościach rozgrywki multiplayer z opcjami dla jednego gracza lub LAN-u nadal znajdą tu sporo frajdy, zwłaszcza jeśli lubią połączenie walk pojazdów z klasycznym fraggingiem. Ci, którzy preferują duże, nowoczesne produkcje z regularnymi aktualizacjami, mogą odczuć ograniczenia wynikające z mniejszej liczby graczy. Ogólnie rzecz biorąc, gra oferuje dopracowane, wymagające doświadczenie dla osób ceniących gatunek.