„Us And Them" to turowa strategia osadzona w realiach zimnowojennej rywalizacji między Stanami Zjednoczonymi a Związkiem Radzieckim. Gracz obejmuje dowodzenie nad CIA lub KGB i walczy o rozszerzenie swoich wpływów ideologicznych na całym świecie, wykorzystując tajne operacje zamiast otwartego konfliktu zbrojnego. Rozgrywka koncentruje się na budowie siatek szpiegowskich, zarządzaniu zasobami oraz reagowaniu na wydarzenia historyczne począwszy od 1960 roku.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wysyłanie agentów do różnych państw i wykorzystywanie ich do wpływania na rządy poprzez zamachy stanu, likwidacje, przekupstwo czy propagandę. Kluczowe znaczenie ma rozsądne rozdysponowanie zasobów: pieniędzy, ropy, technologii i energii. W każdej turze gracz decyduje, gdzie rozmieścić szpiegów, zabójców, ekonomistów czy specjalistów technicznych, jednocześnie rozbudowując tajne struktury wspierające dalsze działania.
Obie strony mogą rozwijać program kosmiczny oraz konstruować specjalistyczny sprzęt, który daje przewagę w rywalizacji. Broń jądrowa pełni funkcję odstraszającą, lecz jej użycie grozi natychmiastowym końcem partii. Losowe wydarzenia historyczne zmuszają do modyfikacji planów, a wybitne postacie epoki można zwerbować, by skorzystać z ich unikalnych umiejętności.
Specjalne doktryny z tamtego okresu umożliwiają reakcje łańcuchowe - zmiana orientacji jednego kraju może pociągnąć za sobą sąsiadów. Dzięki temu rozgrywka staje się globalną grą o pozycjonowaniu i wyczuciu momentu, w której zamiast siły liczy się konsekwentna infiltracja.
Tryby gry
Dostępne są dwie kampanie. W jednej gracz kieruje KGB i dąży do rozszerzenia wpływów komunistycznych, w drugiej obejmuje dowództwo nad CIA i realizuje cele kapitalistyczne. Obie kampanie rozpoczynają się w styczniu 1960 roku i korzystają z tych samych mechanik rozmieszczania agentów, zarządzania zasobami oraz obsługi zdarzeń, różniąc się jedynie punktem wyjścia oraz dostępnymi postaciami.
Każda kampania jest przeznaczona wyłącznie dla pojedynczego gracza - brak trybów potyczki czy multiplayer. Wartość regrywalności wynika z losowych wydarzeń historycznych oraz różnorodności rekrutacji, która za każdym razem zmienia dostępne zdolności.
Mechaniki i systemy
Zarządzanie zasobami leży u podstaw każdej decyzji. Pieniądze finansują operacje, ropa wspiera działania wpływowe, a technologia odblokowuje nowe typy agentów i gadżetów. Punkty prestiżu zdobywane za udane akcje stanowią główny miernik postępu w drodze do zwycięstwa.
Rozmieszczanie agentów wymaga globalnej perspektywy, ponieważ siatki muszą obejmować wiele kontynentów. Działania w jednym regionie mogą wpływać na sąsiednie państwa za sprawą doktryn nagradzających strategiczne okrążanie lub sekwencyjne przejmowanie kontroli. Wyścig kosmiczny oraz postawa nuklearna dodają warstw długoterminowego planowania równoległego do bieżącej pracy wywiadowczej.
Czy warto zagrać?
Gra zbiera głównie negatywne opinie na głównej platformie dystrybucji - 37 % pozytywnych recenzji przy niewielkiej liczbie ocen. Recenzenci podkreślają powolne tempo i przestarzałą oprawę, porównując tytuł do cyfrowej wersji planszówki. Interfejs i styl wizualny odpowiadają dacie premiery z 2010 roku i nie doczekały się późniejszych aktualizacji.
Osoby zainteresowane szczegółową turową strategią z elementami historycznego szpiegostwa mogą docenić strukturę kampanii oraz wachlarz umiejętności agentów. Tytuł przypadnie do gustu graczom lubiącym jednoczesne zarządzanie wieloma systemami wpływów i zasobów, bez potrzeby szybkiej akcji czy rywalizacji wieloosobowej. Nowsi odbiorcy przyzwyczajeni do nowoczesnych interfejsów i regularnych aktualizacji mogą napotkać trudności wynikające z wieku i ograniczonego dopracowania produkcji.