W.A.N.D. Project to dynamiczna, niezależna strzelanka roguelike w konwencji bullet hell, której akcja rozgrywa się w futurystycznym Tokio atakowanym przez obce monstra. Gracz wciela się w japońskie czarodziejki posługujące się magią, które na bieżąco tworzą potężne zaklęcia, by przetrwać kolejne fale wrogów. Rozgrywka opiera się na krótkich, intensywnych sesjach, gdzie liczą się przede wszystkim ruch, pozycjonowanie i dobór czarów.
Rozgrywka
Walka opiera się na elastycznym systemie tworzenia zaklęć, pozwalającym łączyć ponad sto magicznych elementów w unikalne ataki. Do dyspozycji są zarówno szybkie salwy strzał dźwiękowych, jak i wolniejsze kule ognia, które rozgałęziają się w uderzenia piorunów. Każda kombinacja daje inne efekty, zachęcając do eksperymentów w kolejnych podejściach. Czarodziejki przemierzają areny, unikając pocisków i niszcząc grupy przeciwników za pomocą własnych, spersonalizowanych czarów.
Gracz może wybrać tryb automatycznego ostrzału dla stałego tempa lub ręcznego celowania i strzelania dla precyzyjnego rażenia. Różne różdżki zapewniają unikalne moce i ulepszenia, zmieniające działanie zaklęć. Każda czarodziejka dysponuje innymi statystykami i umiejętnościami, więc zmiana postaci wpływa na styl walki i strategię przetrwania. Mapy różnią się układem, składem przeciwników oraz celami, zmuszając do ciągłej adaptacji.
Tryby gry
Gra koncentruje się na podejściach w stylu roguelike, zaprojektowanych z myślą o krótkich, powtarzalnych sesjach. Każda próba zaczyna się od wyboru nowej postaci i różdżki, a następnie rozwija się dzięki zdobywanym elementom i ulepszeniom. Mapy zmieniają wygląd i poziom trudności, wprowadzając nowe typy wrogów oraz cele, co zapobiega powtarzalności. Postępy polegają na odblokowywaniu kolejnych czarodziejek i różdżek, co poszerza możliwości w przyszłych próbach.
Projekt nie zawiera trybu wieloosobowego ani kampanii fabularnej. Całość skupia się na jednoosobowej walce z rosnącą presją przeciwników, gdzie system zaklęć stanowi główny czynnik różnicujący poszczególne podejścia.
Postępy i różnorodność
Odblokowywanie kolejnych czarodziejek i różdżek poszerza listę dostępnych opcji. Każda nowa postać lub broń wprowadza inne cechy startowe i modyfikatory zaklęć, wpływające na decyzje na początku próby. Zmienne mapy sprawiają, że fale wrogów i ukształtowanie terenu za każdym razem stawiają przed graczem nowe wyzwania, wymagające dostosowania stylu gry.
Możliwość łączenia elementów zapewnia wysoką wartość replayability, ponieważ te same ustawienia początkowe rzadko prowadzą do identycznych rezultatów. Gracze uczą się, które kombinacje sprawdzają się najlepiej przeciwko konkretnym grupom przeciwników lub na określonych mapach.
Czy warto zagrać?
W.A.N.D. Project przypadnie do gustu fanom gier w stylu Vampire Survivors, którzy szukają głębszej personalizacji dzięki mechanikom tworzenia zaklęć. Szybkie tempo i krótki czas trwania podejść ułatwiają dopasowanie rozgrywki do krótkich sesji. Opinie graczy są mieszane - chwalona jest różnorodność zaklęć, natomiast krytykowane bywają balans i głębia w innych aspektach.
Osoby lubiące eksperymentować z kombinacjami i dostosowywać się do zmieniających się wyzwań znajdą tu najwięcej satysfakcji. Gra jest dostępna na PC z pełnym zestawem funkcji od premiery. Jeśli gatunek i nacisk na kreatywne budowanie zaklęć odpowiadają Twoim preferencjom, oferuje solidną rozrywkę bez konieczności długiego zaangażowania.