Wandering Squid to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, w której liczą się przetrwanie i eksploracja wrogiego środowiska podwodnego. Gracz wciela się w kałamarnicę, która musi polować na zdobycz i unikać drapieżników w niebezpiecznych wodach. Mechanika opiera się na instynktownych decyzjach podczas poruszania się przez wąskie korytarze i otwarte przestrzenie, przy jednoczesnym reagowaniu na zagrożenia z różnych kierunków.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja połączona z zarządzaniem zasobami poprzez polowanie. Gracz przemierza kręte podwodne jaskinie, pokonuje rozległą równinę abysalną i odwiedza cmentarzyska wielorybów. Ofiarami są meduzy i płaszczki, a zagrożeniem - żarłaczowate ryby i kraby pająki, których należy unikać. Świat gry jest ciemny i oszczędny, a ograniczona liczba elementów interfejsu pomaga utrzymać immersję podczas ruchu i spotkań.
Przeżycie wymaga równowagi między poszukiwaniem pożywienia a stałą czujnością wobec otoczenia. Inteligentne zachowanie drapieżników zwiększa napięcie - reagują one na pozycję i działania gracza. Eksploracja odkrywa kolejne obszary, zachęcając do powrotów i testowania różnych dróg oraz strategii. Mechaniki skupiają się na naturalnym poruszaniu się i szybkich reakcjach, bez skomplikowanych menu czy sterowania.
Tryby gry
Wandering Squid to tytuł wyłącznie dla jednego gracza - bez elementów multiplayer ani trybów rywalizacji. Główna rozgrywka polega na przetrwaniu i eksploracji w pięciu regionach podwodnego świata, z których w wersji demo dostępne są półtora. Postęp polega na przeżywaniu kolejnych spotkań podczas przemieszczania się między obszarami, z których każdy oferuje inne układy i rodzaje drapieżników.
Mechanika pozostaje taka sama we wszystkich sesjach i opiera się na tym samym cyklu przetrwania. Struktura gry zachęca do powtórek poprzez wybór różnych tras i zdobyczy w dostępnych regionach.
Świat i atmosfera
Świat inspirowany jest rzeczywistymi ekosystemami oceanicznymi, lecz przedstawiony jako obce i bezlitosne miejsce, w którym większość stworzeń nie przetrwa. Jaskinie wiją się nieprzewidywalnie, równiny ciągną się bez końca, a cmentarzyska wielorybów pełnią rolę mrocznych punktów orientacyjnych. Minimalny interfejs kieruje uwagę na otoczenie i bezpośrednie zagrożenia, podkreślając poczucie osamotnienia podczas poruszania się bez dodatkowych wskazówek.
Drapieżniki stosują agresywne wzorce zachowań, zmuszając gracza do ciągłego dostosowywania ruchu, podczas gdy udane polowania dają krótkie chwile wytchnienia. Ton gry podkreśla kruchość bohatera, a wzmianki o rodzeństwie podkreślają wagę każdego kolejnego kroku w głąb świata.
Czy warto zagrać?
Gra skierowana jest do osób szukających przemyślanych doświadczeń survivalowych opartych na eksploracji i unikaniu zagrożeń, a nie na walce czy fabule. Demo pozwala przetestować mechaniki poruszania się, polowania i unikania w części regionów przed premierą zaplanowaną na pierwszy kwartał 2027 roku. Ze względu na wczesny etap produkcji nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc zainteresowanie zależy od preferencji wobec klimatycznych tytułów dla jednego gracza o prostych mechanikach i wysokim napięciu.
Fani indie skupionych na nawigacji w środowisku i dynamice drapieżnik-ofiara mogą docenić ten styl. Ograniczony interfejs i nacisk na instynkt trafiają w niszowy gust, nagradzając cierpliwość oraz świadomość przestrzeni, a nie szybkie reakcje czy systemy craftingu.