WANE to taktyczny roguelite łączący strategię, role-playing i elementy przygodowe na PC. Gracz wciela się w Declana Wayne'a - archeologa, którego dawne wykopaliska w Ravelle uwolniły koszmary, które rozdarły jego psychikę. Głównym zadaniem jest organizowanie i prowadzenie ekspedycji w głąb zmieniającego się labiryntu umysłu, by zmierzyć się z traumą, odzyskać wspomnienia i znaleźć lekarstwo, zanim umysł ulegnie całkowitemu rozkładowi.
Rozgrywka
Gracz rekrutuje okultystów i najemników o unikalnych zdolnościach, historiach i motywacjach, tworząc trzyosobowe drużyny. Decyzje wpływają na lojalność członków, co może prowadzić do konfliktów lub zacieśnienia więzi. Ekspedycje prowadzą przez kolejne poziomy Ravelle, gdzie w każdym pomieszczeniu toczy się turowa walka na siatce. Kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie, osłona i linia wzroku w starciach z koszmarami ukształtowanymi przez wspomnienia Declana. Budowanie synergii w drużynie oraz zbieranie artefaktów pozwalają tworzyć skuteczne kombinacje, a czynniki środowiskowe i losowe zwiększają napięcie. Wyprawy niosą ryzyko - obrażenia się kumulują, zapasy maleją, a utrata członka drużyny jest nieodwracalna.
Po powrocie z głębin gracze trafiają do antykwariatu, gdzie mogą wycenić i sprzedać odzyskane relikty. Uzyskane środki służą do ulepszania bazy, wypłat dla zespołu oraz przygotowania kolejnych wypraw. Stały postęp obejmuje odblokowanie bezpiecznych pomieszczeń, skrótów oraz lepszą znajomość wzorców przeciwników, co ułatwia nawigację w kolejnych próbach. Trzy biomy - Ravellian Sanatorium, Palace of Arvanshah i Death Pilgrimage to Erabel - odzwierciedlają historię Ravelle i psychikę Declana, zmieniając układ poziomów i zagrożenia przy zachowaniu spójności narracyjnej.
Tryby gry
WANE to gra jednoosobowa skupiona na powtarzalnych ekspedycjach do Ravelle. Każda wyprawa ma ten sam cel - dotarcie do źródła rozkładu umysłowego - jednak proceduralne zmiany układu pomieszczeń i odradzanie pokonanych wrogów zapewniają nowe wyzwania. Struktura opiera się na długoterminowym rozwoju poprzez ulepszenia w antykwariacie i poznawanie motywacji rekrutów. Elementy fabularne rozwijają się wraz z kolejnymi zejściami, ujawniając konflikty i motywacje członków drużyny. Poza głównym cyklem nie ma trybów rywalizacji ani współpracy.
Fabuła i świat
Ravelle miało być największym odkryciem Declana - pozostałościami trzech dawno wymarłych cywilizacji. Pycha doprowadziła do złamania pieczęci i trwałego uszkodzenia umysłu. Powrót do źródła staje się jedyną szansą na ratunek. Świat gry łączy industrialny klimat noir z motywami okultystycznymi, a najemnicy stają twarzą w twarz z manifestacjami żalu, obsesji i traumy. Interakcje między postaciami ukazują ich prawdziwe powody dołączenia do ekspedycji i wpływ decyzji na spójność grupy.
Czy warto zagrać?
WANE kierowane jest do graczy ceniących przemyślaną taktykę turową, zarządzanie ryzykiem w roguelite'ach oraz historie odkrywane przez powtarzalną rozgrywkę. Nacisk na skład drużyny, zużycie zasobów i stały postęp meta-progresji przyciąga osoby szukające gier wymagających planowania i adaptacji. Doświadczenie twórców w grach fabularnych stołowych przekłada się na głębię postaci i mechanik, zapowiadając angażującą narrację i różnorodność strategiczną. Jako tytuł jeszcze nieopublikowany, z planowaną demówką w 2027 roku, obecnie zainteresuje przede wszystkim entuzjastów śledzących rozwój produkcji i dodających ją do listy życzeń. Osoby lubujące się w wysokim ryzyku walki na siatce i stylu ekspedycyjnym odnajdą tu sprawdzone elementy gatunku.