Wars Across The World to turowa strategia, której jeden, spójny system reguł obsługuje konflikty od starożytności po czasy współczesne, a także scenariusze alternatywne i spekulatywne. Gracz dowodzi wojskami na mapach podzielonych na regiony, zarządza jednostkami, dowódcami, dochodami i kartami wydarzeń, by osiągnąć cele scenariusza. Dzięki takiemu podejściu wystarczy poznać jeden zestaw mechanik, by korzystać z nich w dziesiątkach różnych epok, bez konieczności uczenia się od nowa przy każdej kampanii.
Rozgrywka
Podstawowa pętla opiera się na schemacie „ja idę, ty idziesz" - każda ze stron wykonuje swoją fazę, zanim przeciwnik przejdzie do działania. Mapy różnią się ukształtowaniem terenu oraz obecnością kluczowych budowli, takich jak porty czy twierdze, które wpływają na przemieszczanie się i przebieg walk. Mechanika dochodów pozwala utrzymywać armię, dokonywać zakupów oraz zdobywać karty wydarzeń modyfikujące sojusze, pogodę, jakość oddziałów czy warunki na polu bitwy.
Jednostki walczące obejmują ląd, morze i powietrze - od piechoty i artylerii po okręty podwodne, myśliwce czy oddziały specjalne, takie jak partyzanci czy słonie bojowe. Mogą się one łączyć w stosy, co ułatwia dowodzenie. Dowódcy dodają premie do walki, wpływają na testy morale decydujące o progu zwycięstwa lub porażki oraz są niezbędni do rozpoczęcia ataku. Gdy przeciwne stosy znajdą się w tym samym regionie, rozstrzygnięcie bitwy następuje w dwóch rundach: ogień jednostek jest jednoczesny, modyfikatory liczone automatycznie, a straty rejestrowane przez trafienia i panikę, które mogą doprowadzić do ucieczki lub przełamania linii.
Karty wydarzeń wprowadzają element nieprzewidywalności i zwiększają wartość regrywalną, umożliwiając ingerencję w ruch, dowodzenie, dochody czy wynik taktyczny. Skala jednostek i czasu zmienia się w zależności od scenariusza - pojedyncza jednostka może reprezentować batalion lub całą armię, a tura może obejmować kilka godzin lub kilka lat. System obsługuje także działania w przestrzeni kosmicznej, gdy wymaga tego scenariusz.
Tryby gry
Gra oferuje tryb solo przeciwko komputerowi, hot seat dla kilku graczy przy jednym urządzeniu oraz grę e-mailową do rozgrywek asynchronicznych. Dzięki temu można trenować samodzielnie z samouczkiem lub prowadzić dłuższe kampanie ze znajomymi bez konieczności jednoczesnego logowania się online.
Scenariusze i zawartość
Wersja podstawowa zawiera dziesięć scenariuszy historycznych pokazujących możliwości systemu. Wśród nich znajdują się m.in. I wojna punicka, najazd Normanów pod Hastings, kluczowe bitwy rewolucji amerykańskiej i wojny secesyjnej, ostatnia kampania Napoleona, najważniejsze operacje II wojny światowej oraz konflikt na Bliskim Wschodzie z 1967 roku. Każdy scenariusz korzysta z tego samego interfejsu i sposobu rozstrzygania walk, różniąc się składem sił, celami i układem mapy. Wbudowany edytor pozwala modyfikować istniejące treści lub tworzyć własne scenariusze, poszerzając bibliotekę poza zawartość fabryczną.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są w większości pozytywne - 81% z 187 recenzji jest przychylnych. Jednolity system reguł przyciąga osoby, które wolą dogłębnie poznać jeden mechanizm niż uczyć się nowych przy każdej kolejnej grze. Tytuł przypadnie do gustu miłośnikom historycznych strategii ceniącym zmienność wprowadzaną kartami oraz zarządzanie dowódcami obok klasycznego dowodzenia jednostkami. Dostępność trybów solo, hot seat i gry e-mailowej zwiększa dostępność dla różnych stylów i harmonogramów. Osoby szukające doświadczenia inspirowanego planszówkami, obejmującego szeroki przekrój historii i regularnie uzupełnianego o nowe scenariusze, znajdą tu spójną realizację zapowiadanych zalet. Gracze oczekujący częstych, dużych aktualizacji lub nowoczesnej oprawy graficznej powinni najpierw sprawdzić najnowsze dyskusje społeczności.