Wars Across the World: Quadesh 1274 to turowa strategia odtwarzająca starcie egipskiego imperium faraona Ramzesa II z hetyckim królem Muwattalim na starożytnym Bliskim Wschodzie. Gracze dowodzą armiami na wybrzeżach Judei, Syrii i Fenicji przez osiem lat, dążąc do opanowania kluczowych regionów i pokonania przeciwnika wraz z jego sojusznikami. Rozgrywka toczy się w sztywnych ramach 16 tur, z których każda obejmuje około pół roku między 1277 a 1269 r. p.n.e., i pozwala na bezpośrednią konfrontację dwóch stron.
Rozgrywka
Podstawą jest zarządzanie ograniczonymi siłami w kolejnych fazach: dobieraniu kart wydarzeń, rekrutacji lub wzmacnianiu jednostek, pozyskiwaniu zasobów z kontrolowanych terytoriów oraz przeprowadzaniu ruchów i walk. Każda strona dysponuje od dwóch do czterech tysięcy piechoty oraz pięciuset rydwanami, a dodatkowe oddziały mogą dołączyć dzięki sojuszom lub najemnikom opłacanym z rezerw skarbca zdobytych prowincji. Karty wydarzeń wpływają na dyplomację, działania militarne, politykę i ekonomię, zmieniając dostępne opcje lub skuteczność jednostek z tury na turę. Ruch odbywa się między obszarami regionów, a bitwy rozstrzygają rzuty kośćmi oraz zagrania kart, które mogą modyfikować wynik lub dawać chwilową przewagę. Zaopatrzenie zależy bezpośrednio od kontroli terytoriów, a cała partia trwa zwykle około dziewięćdziesięciu minut.
Tryby gry
Tytuł zawiera jeden, dedykowany dwóm graczom scenariusz: jeden dowodzi siłami Egiptu, drugi Hetytami. Obie strony startują z porównywalną siłą i identycznym zestawem mechanik, co pozwala każdej z nich dążyć do zwycięstwa przez zdobycze terytorialne lub rozstrzygające starcia. Mechanika wspiera grę twarzą w twarz, a możliwość zamiany stron między partiami zachęca do testowania różnych strategii. W projekcie nie ma dodatkowych wariantów ani trybów.
Frakcje i siły
Podstawowe frakcje to armie egipska i hetycka, obie oparte na mieszance piechoty i rydwanów, które na starcie są w przybliżeniu równe. Wsparcie zapewniają sojusznicy i najemnicy, rekrutowani za pomocą konkretnych kart wydarzeń lub za zasoby pozyskane z kluczowych regionów nadmorskich i śródlądowych. Żadna ze stron nie ma wbudowanej przewagi, a projekt nie wskazuje, która jest trudniejsza w prowadzeniu. Gracze muszą równoważyć bieżące potrzeby bitewne z długoterminową kontrolą obszarów dostarczających zasoby, aby utrzymać operacje przez wszystkie szesnaście tur.
Czy warto zagrać?
Pozycja przypadnie do gustu miłośnikom kompaktowych historycznych wojennych gier karcianych z elementami losowości i prostym ruchem obszarowym. Zrównoważone pozycje startowe oraz krótki czas partii ułatwiają wielokrotne rozgrywki bez długiego przygotowania. Osoby szukające rozbudowanych kampanii lub większych konfliktów mogą uznać, że zakres ogranicza się do tego pojedynczego starcia z epoki brązu. Duży nacisk na karty wydarzeń i zarządzanie zasobami zapewnia stałą wartość powtórek dzięki różnym ciągnięciom kart i priorytetom terytorialnym, zwłaszcza w bezpośredniej rywalizacji z drugim graczem.