We Happy Few to przygodowa gra akcji z elementami survivalu, której akcja rozgrywa się w alternatywnej, retrofuturystycznej wersji Anglii lat 60. Gracz wciela się w mieszkańców odizolowanego miasta Wellington Wells, gdzie społeczność utrzymuje pozory szczęścia dzięki narkotykowi o nazwie Joy, skrywając jednocześnie mroczną przeszłość naznaczoną wojną i zbiorowym zaprzeczeniem. Fabuła koncentruje się na trzech powiązanych ze sobą historiach bohaterów, którzy zaczynają kwestionować otaczający ich porządek i szukają sposobu na ucieczkę.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja losowo generowanego świata, w której trzeba dbać o potrzeby fizjologiczne i przestrzegać lokalnych zasad. Gracz przeszukuje otoczenie w poszukiwaniu surowców, tworzy z nich narzędzia i broń, a także decyduje, jak radzić sobie z napotkanymi mieszkańcami pod wpływem narkotyku. Aby wtopić się w tłum, można zażywać Joy, co zmienia percepcję i zachowanie, lub unikać go - ryzykując jednak wzbudzenie podejrzeń i agresji. Do dyspozycji są opcje skradania się, przebierania za mieszkańców poszczególnych dzielnic oraz wykorzystywania przedmiotów do omijania zabezpieczeń. Walka opiera się na improwizowanej broni lub gołych pięściach, choć możliwe jest także unikanie przemocy dzięki odpowiedniemu planowaniu. Każdy z trzech grywalnych bohaterów ma unikalne cechy - od dostępu do ulepszeń po inne reakcje na wydarzenia - co wpływa na sposób rozwiązywania zagadek i realizację celów. Dodatkowym wyzwaniem w niektórych stylach gry jest zarządzanie głodem, pragnieniem i kondycją, a wygląd świata zmienia się w zależności od poziomu zażycia Joy.
Tryby gry
Tryb fabularny stanowi główny sposób rozgrywki i prowadzi gracza przez trzy akty, w których przeplatają się historie bohaterów, odsłaniając przeszłość miasta i osobiste motywacje każdej postaci. Dominuje tu eksploracja, wykonywanie zadań i stopniowe odkrywanie tajemnic Wellington Wells. Tryb przetrwania kładzie nacisk na zarządzanie zasobami i ucieczkę, wymagając stałej uwagi na potrzeby takie jak jedzenie czy odpoczynek w trudniejszych warunkach. Tryb piaskownicy usuwa główny cel, pozwalając na swobodną grę z możliwością dostosowania parametrów generowania wyspy - jej wielkości, układu czy ukształtowania terenu. Tryb Nocnej Straży przenosi gracza do roli strażnika, skupiając się na walce zamiast na narracji. Opcjonalnie we wszystkich trybach można włączyć trwałą śmierć, zwiększając poziom wyzwania.
Świat i fabuła
Wellington Wells utrzymuje pozory radosnej normalności dzięki kolorowym ulicom, wszechobecnym audycjom i sztywnym regułom społecznym, jednak w miarę postępów gracza wychodzą na jaw zaniedbanie i zapomniane traumy. Trzej bohaterowie inaczej postrzegają te same wydarzenia, dając odmienne spojrzenie na konformizm, bunt i możliwość odkupienia. Elementy proceduralne sprawiają, że układ świata oraz niektóre zadania poboczne zmieniają się między kolejnymi podejściami, zachęcając do powtórnej gry w celu odkrycia nowych szczegółów na temat odbudowy miasta po konflikcie.
Czy warto zagrać?
Osoby szukające narracyjnych doświadczeń z elementami survivalu i skradania docenią unikalny system konformizmu oraz zróżnicowane historie postaci. Gotowa wersja gry oferuje wysoki poziom powtarzalności dzięki trybom i proceduralnemu światu, bez konieczności dodatkowych zakupów czy aktualizacji. Gracze preferujący dopracowaną walkę lub dynamiczną akcję mogą napotkać pewne ograniczenia mechanik, natomiast miłośnicy klimatycznych, dystopijnych światów często podkreślają wysoką jakość scenariusza i warstwy wizualnej. Aktualne opinie wskazują, że gra pozostaje przystępna dla nowych graczy zainteresowanych przygodą skupioną na eksploracji i podejmowaniu decyzji, a nie na rywalizacji wieloosobowej.