Witch's Last Curse to niezależne RPG na PC, w którym gracz wciela się w ostatnią uczennicę wiedźmy. Głównym zadaniem jest zdjęcie klątwy ciążącej na miasteczku, zanim minie 100-dniowy termin i jej skutki staną się nieodwracalne. Rozgrywka skupia się na eksploracji, zdobywaniu informacji, zarządzaniu zasobami oraz budowaniu relacji w zamkniętej przestrzeni miasteczka.
Rozgrywka
Podstawową mechaniką jest codzienny cykl działań, które posuwają fabułę do przodu i jednocześnie spowalniają rozprzestrzenianie się klątwy. Ponieważ czas jest ograniczony, gracz musi decydować, czy zbierać plotki od mieszkańców, szukać zapasów, czy odnaleźć pięć właściwych składników spośród dziesięciu możliwych, potrzebnych do rytuału odczyniającego. Eksploracja obejmuje ponad 15 lokacji, a połowicznie zapamiętane historie i przysługi dostarczają wskazówek. Ponad 20 NPC-ów dzieli się wiedzą i pomocą, choć wielu skrywa tajemnice, które ujawniają się dopiero podczas interakcji.
Kluczowym elementem jest system relacji. Gracz wręcza prezenty, spełnia prośby i zwraca zgubione przedmioty, by poprawić swoją pozycję wśród mieszkańców. Wyższy poziom zaufania otwiera dostęp do pomocy przy rytuale lub ukrytej wiedzy. Jednocześnie klątwa objawia się szybko rozrastającymi się cierniami, które trzeba regularnie przycinać - własnymi siłami, z pomocą mieszkańców lub przez pracę rytualną. Zarządzanie pieniędzmi wspiera te działania, umożliwiając zakupy i wyświadczanie przysług.
Losowość wpływa na wymagane składniki oraz niektóre wydarzenia w każdej rozgrywce, zachęcając do kolejnych prób i odkrywania odmiennych rezultatów. System śledzi statystyki, monety i powiązania z NPC-ami w ramach ograniczonej liczby codziennych wyborów, tworząc presję na równoważenie śledztwa, utrzymania porządku i działań społecznych przed upływem terminu.
Tryby gry
Gra jest dostępna wyłącznie w trybie jednoosobowym. Trzy poziomy trudności modyfikują wyzwanie związane z presją czasu, identyfikacją składników oraz zarządzaniem cierniami. Losowość potrzebnych składników i wydarzeń sprawia, że żadne dwie rozgrywki nie przebiegają identycznie, a ponad 75 osiągnięć jest powiązanych z konkretnymi wyborami i zakończeniami.
Postępy prowadzą do wielu zakończeń, zależnych od zgromadzonych decyzji. Ścieżki obejmują zarówno uczciwe i kooperacyjne podejścia, jak i bardziej manipulacyjne lub egoistyczne, z których każde daje inne rezultaty. Struktura zachęca do powtarzania gry, by poznać pełen zakres wątków fabularnych i ukrytych elementów.
Eksploracja i ukryte elementy
Miasteczko kryje tajemnice poza głównymi ulicami. Ukryte lokacje i NPC-e stają się dostępne dzięki wytrwałym badaniom i rozwojowi relacji. Miejsca takie jak kanały zawierają dodatkowe zagadki powiązane z pochodzeniem klątwy i przeszłością miasteczka. Odkrycia te uzupełniają główne wymagania rytuału i często ujawniają informacje niedostępne w powierzchownych rozmowach.
W sumie występuje ponad 2000 zdarzeń fabularnych związanych z postaciami. Wiele z nich rozgałęzia się w zależności od wcześniejszych działań, wręczonych prezentów lub spełnionych próśb, dodając głębi 100-dniowemu okresowi bez potrzeby zewnętrznych wskazówek.
Czy warto zagrać?
Witch's Last Curse jest adresowana do graczy lubiących jednoosobowe RPG-i oparte na decyzjach pod presją czasu, interakcjach z NPC-ami i wyborach moralnych. Połączenie dedukcji składników, zarządzania cierniami i systemu relacji tworzy zamknięty cykl, który nagradza staranne planowanie w kolejnych przebiegach. Trzy poziomy trudności oraz rozbudowana losowość pozwalają na różnorodne podejścia i wielokrotne sesje, by osiągnąć różne zakończenia i odblokować pełen zestaw osiągnięć.
Gra znajduje się w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji graczy. Jej zestaw funkcji, w tym nacisk na etyczne versus pragmatyczne ścieżki oraz integracja ukrytych treści, odpowiada preferencjom fanów narracyjnych indie, którzy cenią konsekwencje decyzji i powtarzalność rozgrywki bardziej niż walkę czy rozbudowany progres.