WWQM: Doom Ankara to 2D-owa strzelanka platformowa łącząca klimat retro z podzieloną fabułą osadzoną w Ankarze w 2033 roku. Gracz wciela się w dwóch ministrów, których zadaniem jest oczyszczenie miasta z nadprzyrodzonych zagrożeń i przestępczych grup. Jedna ścieżka prowadzi ministra sprawiedliwości Wolvena Graya przez kolorowe piekielne lokacje pełne demonów, druga zaś ministra finansów Wilsona Jesusa przez czarno-białe, noir'owe etapy zamieszkane przez zombie i mafijne wrogów. Gra jest dostępna na PC w wersji wczesnego dostępu i obsługuje język turecki oraz angielski.
Rozgrywka
Podstawą jest połączenie platformówki bocznej z mechaniką strzelania. Wolven Gray porusza się po barwnych poziomach inspirowanych hell-themed akcjami z lat 90., korzystając głównie ze strzelby w walce wręcz i karabinu maszynowego do prowadzenia ognia. Wilson Jesus przemierza czarno-białe dzielnice i wioski, używając pistoletu do precyzyjnych strzałów oraz strzelby w trudniejszych starciach. U obu bohaterów pistolet i strzelba podnoszą poziom wraz z pokonywaniem przeciwników, co zwiększa obrażenia i inne parametry. Karabin maszynowy Wolvena Graya nie podlega temu systemowi, dzięki czemu strzelba pozostaje głównym narzędziem. Poruszanie się polega na skakaniu między platformami, unikaniu ataków i eliminowaniu fal wrogów w liniowych lub półliniowych poziomach, które zachęcają do eksploracji dzielnic.
Postęp zależy bezpośrednio od wyników w walce. Pokonywanie przeciwników rozwija broń, co zachęca do powtórek i starannego stylu gry. Struktura z dwoma bohaterami zapewnia wyraźny kontrast wizualny i klimatyczny: pełna kolorystyka przy starciach z demonami oraz surowa czerń i biel w konfrontacjach z zombie i mafią. Zagrożenia środowiskowe oraz rozmieszczenie wrogów wymagają precyzyjnego timingu i pozycjonowania, typowego dla klasycznych 2D-owych strzelanek platformowych.
Tryby gry
Gra oferuje dwie równoległe kampanie dla jednego gracza, dostępne z menu głównego. Jedna śledzi barwną przygodę Wolvena Graya, druga - monochromatyczne operacje Wilsona Jesusa. Każda ścieżka ma własne poziomy dopasowane do motywu i typów przeciwników, a system rozwoju broni działa w obu przypadkach. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Struktura pozwala swobodnie przełączać się między historiami, zapewniając różnorodność stylów graficznych i składu wrogów przy wspólnym systemie ulepszania broni.
Dodatkowe funkcje
W grze znajduje się komiks „WWQM: A Game Development Adventure" liczący ponad 80 stron, który opowiada o powstawaniu tytułu i jego fabule. W obecnej wersji wczesnego dostępu odblokowane jest pierwszych 25 stron, dostępnych bezpośrednio z menu głównego. Materiał ten dostarcza dodatkowego kontekstu bez przerywania rozgrywki. Wsparcie językowe obejmuje turecki i angielski, dzięki czemu interfejs, dialogi i komiks są dostępne dla szerszej grupy odbiorców. Status wczesnego dostępu oznacza, że pełna liczba poziomów i stron jest jeszcze w trakcie tworzenia, a obecna zawartość skupia się na mechanice dwóch bohaterów i rozwoju broni.
Czy warto zagrać?
WWQM: Doom Ankara przypadnie do gustu fanom 2D-owych strzelanek platformowych z elementami retro i dwoma równoległymi ścieżkami fabularnymi. Kontrastujące style graficzne oraz odmienne typy przeciwników dają wyraźnie inne odczucia w ramach jednej gry, a system rozwoju broni dodaje lekki element progresji przy kolejnych podejściach. Dołączony komiks stanowi dodatkową wartość dla osób zainteresowanych kulisami produkcji. Jako tytuł we wczesnym dostępie oferuje jedynie część zawartości - dostępne jest tylko kilka pierwszych stron komiksu, a reszta ma pojawić się później. Osoby szukające indie'owych gier akcji, które łączą kolorowe starcia z demonami i noir'owe potyczki ze zombie, docenią sprawdzone mechaniki, zwłaszcza jeśli cenią sobie walkę opartą na strzelbie i prosty system ulepszeń. Dwujęzyczne wsparcie zwiększa atrakcyjność dla graczy tureckojęzycznych oraz osób dwujęzycznych zainteresowanych nietypowym settingiem.