X-COM: Terror from the Deep to turowa strategia wydana w 1995 roku na PC. Stanowi bezpośrednią kontynuację X-COM: UFO Defense i przenosi konflikt z powietrza oraz lądu w morskie głębiny. Gracz zarządza organizacją broniącą Ziemię przed inwazją obcych, którzy za pomocą sygnałów z kosmosu budzą uśpione stworzenia morskie. Rozgrywka łączy globalne planowanie strategiczne z taktycznymi starciami w podwodnych i przybrzeżnych lokacjach.
Rozgrywka
Podstawę mechaniki tworzą dwa powiązane ze sobą poziomy. Na warstwie strategicznej gracz nadzoruje mapę świata przedstawiającą teraz ukształtowanie dna oceanicznego - rowy, wraki i równiny. Zasoby przeznacza się na badania, produkcję oraz rozbudowę baz, a jednocześnie odpiera się wykrywaną przez sonary aktywność obcych. Wraz z postępem badań odblokowywany jest nowy sprzęt wojskowy przystosowany do warunków podwodnych, w tym pojazdy i uzbrojenie dedykowane środowisku wodnemu.
Misje taktyczne rozgrywają się na wielopoziomowych mapach obejmujących zatopione obszary, wnętrza statków oraz konstrukcje nabrzeżne. Walka toczy się turowo - żołnierze poruszają się, strzelają i używają ekwipunku, dysponując ograniczoną liczbą punktów akcji. Warunki środowiskowe, takie jak barwa wody, wpływają na widoczność, a siły obcych składają się z zmutowanych stworzeń morskich o zdolnościach wynikających z ich podwodnego pochodzenia. Wbudowana encyklopedia rejestruje odkryte technologie i wrogów, dokumentując procesy mutacji oraz nowe formy życia napotkane w głębinach.
Tryby gry
Cała rozgrywka toczy się w trybie kampanii dla jednego gracza. Postęp przebiega przez fazę strategiczną na mapie globu, gdzie monitoruje się zagrożenia i przygotowuje oddziały, a następnie przez misje taktyczne uruchamiane po wykryciu obcych. Nie ma trybów wieloosobowych ani alternatywnych wariantów rozgrywki. Całość skupia się na ukończeniu kampanii poprzez neutralizację zagrożenia w kolejnych misjach i kamieniach milowych badań.
Świat i atmosfera
Fabuła kontynuuje wydarzenia poprzedniej części, otwierając drugi front w oceanach Ziemi. Długo uśpione byty obce reagują na sygnały międzygwiezdne i budzą się z hibernacji, zmuszając X-COM do działania w nieznanym dotąd środowisku. Oprawa graficzna podkreśla efekty wody, zatopione wraki oraz kontrast między bazami naziemnymi a walkami w głębinach. Lista przeciwników poszerza się o stworzenia przystosowane do życia w morzu, wspomagane technologią mutacji zmieniającą ich formy i możliwości.
Czy warto zagrać?
Ocena graczy na głównych platformach cyfrowych to „Bardzo pozytywna" na podstawie setek recenzji. Tytuł trafia w gusta osób ceniących metodyczną strategię turową z elementami rozbudowy baz i ciągłego rozwoju w ramach kampanii. Ze względu na wiek brakuje w nim współczesnych udogodnień, jednak podstawowe systemy działają poprawnie na dzisiejszym sprzęcie dzięki cyfrowym reedycjom. Osoby szukające wymagającego klasyka z podwodnym akcentem docenią nietypową scenerię i poszerzoną listę wrogów. Ci, którzy wolą dynamiczną lub czasu rzeczywistego rozgrywkę, mogą uznać tempo za zbyt powolne. Gra jest dostępna jako samodzielny zakup bez sezonowych aktualizacji ani dodatkowego contentu.