Yesterday Origins to przygodowa gra typu point and click stworzona przez studio Pendulo Studios. Gracz śledzi losy nieśmiertelnych bohaterów - Johna Yesterdaya i Pauline - których historia rozgrywa się zarówno w 1481 roku, w czasach hiszpańskiej inkwizycji, jak i we współczesnym Paryżu. Fabuła łączy elementy fikcji historycznej z wątkiem współczesnego śledztwa, skupiając się na alchemicznym procesie dającym nieśmiertelność, lecz powodującym utratę pamięci po każdej śmierci i odrodzeniu. Gra stawia na eksplorację, dialogi oraz rozwiązywanie zagadek w różnych lokacjach i okresach historycznych.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest przemieszczanie się między szczegółowymi planszami i interakcja z obiektami oraz postaciami za pomocą interfejsu point and click. Gracz zbiera przedmioty do ekwipunku i łączy je, by posunąć fabułę do przodu, a rozmowy z bohaterami dostarczają wskazówek dotyczących głównej zagadki. Sterowanie obsługuje zarówno mysz, jak i pad, umożliwiając precyzyjne wskazywanie aktywnych punktów na ekranie. Struktura oparta na dwóch liniach czasowych wymaga przełączania się między wydarzeniami historycznymi, które doprowadziły do stanu Johna, a współczesnymi poszukiwaniami artefaktu zdolnego przywrócić mu pamięć. Zagadki opierają się zarówno na logicznym wykorzystaniu przedmiotów, jak i na obserwacji detali otoczenia, a niektóre sekwencje wymagają uważnego śledzenia dialogów i motywacji postaci.
W grze przygotowano ponad dziesięć odrębnych lokacji z ponad pięćdziesięcioma unikalnymi planszami, zamieszkanymi przez ponad dwadzieścia pięć postaci o zróżnicowanych osobowościach i historiach. Styl graficzny łączy prerenderowane tła z trójwymiarowymi modelami bohaterów, tworząc spójną estetykę, która podkreśla zarówno mroczny humor, jak i elementy thrillera. Głosy aktorów towarzyszą kluczowym rozmowom, choć ich jakość bywa nierówna. Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla zmiany epok, nie przytłaczając przy tym narracji.
Tryby gry
Yesterday Origins oferuje tryb jednoosobowy skupiony na liniowej fabule. Gra nie zawiera trybów rywalizacji ani kooperacji - jej konstrukcja stawia na narrację i rozwiązywanie zagadek, pomijając elementy wieloosobowe. Gracz przemierza splatające się linie czasowe we własnym tempie, powracając do lokacji w miarę zdobywania nowych informacji. Struktura pozostaje niezmienna od początku do końca, bez rozgałęzień ani alternatywnych zakończeń.
Fabuła i świat gry
Akcja rozpoczyna się w 1481 roku - młody John zostaje publicznie upokorzony i uwięziony przez inkwizycję pod zarzutem czarów. Eksperyment alchemiczny, mający zapewnić mu wieczne życie, kończy się nieśmiertelnością połączoną z amnezją po każdej śmierci. W czasach współczesnych John mieszka z Pauline w Paryżu i razem szukają artefaktu potrzebnego do odtworzenia oryginalnej mikstury. Ich śledztwo wciąga nowych antagonistów pragnących posiąść te same sekrety, co prowadzi do konfrontacji rozciągających się na przestrzeni wieków. Fabuła łączy motywy okultystyczne z charakterystycznym dla studia humorem, a motyw nieśmiertelności służy do zgłębiania tematów tożsamości i pamięci w obu epokach.
Czy warto zagrać?
Recenzje gry są mieszane - krytycy chwalą koncepcję fabularną i interakcje między postaciami, wskazując jednocześnie na momenty frustracji związane z poziomem trudności zagadek i tempem rozgrywki. Tytuł przypadnie do gustu fanom klasycznych przygodówek point and click, dla których liczy się przede wszystkim narracja, a nie akcja czy rozbudowane mechaniki. Osoby szukające samodzielnej, jednoosobowej produkcji z elementami historycznymi i nadprzyrodzonymi mogą docenić sposób, w jaki gra podchodzi do tematu nieśmiertelności. Dostępność na PC i innych platformach ułatwia dotarcie do tytułu fanom wcześniejszych gier Pendulo Studios, choć warto nastawić się na konwencje tradycyjnej przygodówki, a nie na nowoczesne rozwiązania. Doświadczenie oferuje zamkniętą historię bez aktualizacji ani treści sezonowych.