Zili Diary: Escape Against the Witch to psychologiczny horror w formie visual novel na PC, w którym wcielasz się w Zili - postać budzącą się w opuszczonym centrum handlowym przeznaczonym do rozbiórki. Gra łączy eksplorację, zarządzanie ekwipunkiem i decyzje fabularne w trybie jednoosobowym, a przetrwanie zależy od zarządzania fragmentami duszy.
Rozgrywka
Przemierzasz kręte korytarze na kilku nawiedzonych kondygnacjach: zalanym parkingu podziemnym, zakrwawionych biurach administracyjnych i mrocznym trzecim piętrze. Poruszanie się i interakcja opierają się na eksploracji w stylu point-and-click, typowej dla visual novel - możesz przyglądać się otoczeniu i zbierać rozrzucone przedmioty, takie jak siekiera strażacka, pęknięte lustro czy dziwna butelka. Te obiekty da się łączyć i wykorzystywać do rozwiązywania zagadek, odpierania zagrożeń lub negocjacji z istotami.
Spotkania z takimi stworzeniami jak Demoniczna Ptasia Głowa, Wielki Leniwiec, Nietoperz o Stu Oczach czy tytułowa Czarownica wymagają błyskawicznych decyzji: walczyć, uciekać czy oddać fragmenty duszy. Każdy wybór pochłania zasoby i wpływa na dalszy przebieg historii, a rozbudowany system ekwipunku zachęca do eksperymentów. Fabułę poznajesz dzięki dziennikom, aktom pracowników i rytualnym symbolom, które stopniowo odkrywają przeszłość centrum handlowego - wszystko przy jednoczesnym zarządzaniu malejącym zapasem fragmentów duszy, którego wyczerpanie oznacza nieodwracalną porażkę.
Atmosferę budują dynamiczne oświetlenie zmieniające się wraz z otoczeniem oraz ścieżka dźwiękowa potęgująca napięcie podczas eksploracji i konfrontacji. Doświadczenie składa się z ponad 6400 zdarzeń fabularnych i dialogowych oraz 127 ilustracji i scen kluczowych momentów.
Tryby gry
Gra jest wyłącznie tytułem jednoosobowym, bez elementów multiplayer. Jej struktura opiera się na rozgałęzionej narracji z 239 kluczowymi decyzjami prowadzącymi do wielu zakończeń. Żadne dwie rozgrywki nie przebiegają identycznie - liczba wyborów i ich konsekwencje dla rozwoju postaci oraz przebiegu historii są zbyt duże.
Postęp opiera się na regrywalności: zbieraniu dokumentów z lore, zarządzaniu ekwipunkiem i zasobami duszy w kolejnych próbach. Immersję wspierają 28 autorskich systemów obsługujących interakcje przedmiotów, wariacje dialogów i inne mechaniki - bez wprowadzania trybów rywalizacji czy współpracy.
Fabuła i atmosfera
Akcja skupia się na odkrywaniu mrocznego sekretu ukrytego w przeklętej konstrukcji centrum handlowego. Zili musi poskładać fragmenty wspomnień, jednocześnie stawiając czoła groteskowym potworom grasującym w korytarzach. Motywy uwięzienia, straty i egzystencjalnego lęku przenikają całość, podkreślone graficznymi scenami przemocy i napięciem psychicznym, zgodnymi z dojrzałą klasyfikacją wiekową.
Eksploracja odsłania powiązane warstwy korporacyjnej korupcji i nadprzyrodzonych rytuałów, przedstawiane przez sekwencje bogate w tekst oraz sceny wizualne. Czarownica pełni rolę głównego antagonisty, bezpośrednio wpływając na losy bohaterki i zmuszając do powtarzających się cykli konfrontacji i przetrwania.
Czy warto zagrać?
Premiera zaplanowana na 14 października 2026 roku kieruje tytuł do graczy ceniących visual novel psychologicznego horroru oparte na wyborach, z silnym naciskiem na zagadki inwentarzowe i zarządzanie zasobami. Jednoosobowa formuła i rozbudowane rozgałęzienia przypadną do gustu osobom szukającym wielokrotnych przebiegów w celu odkrycia wszystkich zakończeń i elementów lore.
Przed premierą nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc decyzja o zakupie powinna opierać się na zainteresowaniu atmosferycznymi doświadczeniami jednoosobowymi z mechaniką przetrwania opartą na fragmentach duszy i negocjacjami z potworami. Połączenie 239 decyzji, szczegółowych ilustracji i autorskich systemów zapewnia sporą głębię treści dla fanów gatunku, choć dojrzałe motywy - w tym graficzna przemoc i cierpienie psychiczne - wymagają przemyślanej decyzji przed zakupem.