LumenTale: Memories of Trey to RPG z elementami kolekcjonowania stworów, stworzony przez Beehive Studios i wydany przez Team17. Gracz wciela się w Treya, który budzi się w świecie Talea bez wspomnień i rusza na poszukiwanie własnej przeszłości, ucząc się jednocześnie współpracy z istotami zwanymi Animon.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja Talea połączona z łapaniem i trenowaniem Animonów. Do lokalizowania i nawiązywania kontaktu z istotami służy urządzenie o nazwie Holoken. Po rzucie następuje element zręcznościowy, a same walki toczą się w trybie turowym, w którym po każdej stronie może wystąpić maksymalnie cztery Animony.
W walce kluczowe znaczenie ma zarządzanie zasobami - cała drużyna korzysta ze wspólnego systemu wytrzymałości. Każdy Animon dysponuje unikalnymi umiejętnościami i atrybutami, które decydują o przewagach i słabościach wobec przeciwników. Strategia polega na doborze ataków wykorzystujących te zależności oraz na rozsądnym rozdzielaniu wytrzymałości między członkami drużyny. Postęp obejmuje podnoszenie poziomów, przydzielanie punktów atrybutów oraz rozbudowę zestawów ruchów.
Poza walkami gra skupia się na odkrywaniu fragmentów przeszłości Treya poprzez rozmowy i szczegóły otoczenia. Świat wyróżnia się charakterystyczną oprawą wizualną, a zapadające w pamięć projekty stworów przyciągają uwagę zarówno podczas eksploracji, jak i w trakcie starć.
Tryby gry
Walki odbywają się w dwóch głównych formatach: pojedynki 1v1, w których liczy się przede wszystkim dobór poszczególnych Animonów, oraz większe starcia 4v4 wymagające koordynacji i sprawnego wykorzystywania typów. Oba warianty pojawiają się zarówno w trakcie głównej fabuły, jak i w opcjonalnych spotkaniach.
Wymiana Animonów pozwala na rozbudowę kolekcji na kilka sposobów. Główny nacisk położono na tryb jednoosobowy, choć dostępna jest ograniczona funkcjonalność online umożliwiająca interakcje między dwoma graczami w wybranych sytuacjach.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w Talea, gdzie narracja opiera się na tajemnicy i osobistym odkrywaniu przeszłości. W miarę jak Trey odzyskuje wspomnienia, gracz poznaje postacie drugoplanowe oraz dowiaduje się więcej o Lumenach - osobach tworzących drużyny z Animonami. Główny nacisk położono na emocjonalne momenty i budowanie lore, a nie na dramatyczne konflikty.
Animony posiadają zróżnicowane atrybuty wpływające zarówno na szanse złapania, jak i na przebieg walk. Całość skupia się na eksploracji i różnorodności stworów, bez rozbudowanych systemów czy częstych aktualizacji.
Czy warto zagrać?
Recenzenci chwalą głębię systemu walki oraz atrakcyjne projekty stworów, szczególnie wśród fanów gatunku monster collector. Podkreślają strategiczne aspekty starć i klimat świata, choć zwracają też uwagę na dłuższe czasy ładowania podczas eksploracji oraz ograniczoną ilość wskazówek dotyczących niektórych mechanik.
Gra przypadnie do gustu osobom szukającym skoncentrowanego doświadczenia dla jednego gracza z turowymi walkami drużynowymi i elementami kolekcjonowania. Osoby ceniące szybkie tempo lub rozbudowane tutoriale mogą uznać niektóre aspekty za wolniejsze. Gra zadebiutowała na PC w maju 2026 roku i nadal cieszy się zainteresowaniem fanów gatunku.