Soul Hackers 2 to turowa japońska gra fabularna od studia Atlus, w której wcielamy się w Ringo - sztuczną agentkę stworzoną przez sztuczną inteligencję Aion. Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości w cyberpunkowej wersji Japonii, a fabuła skupia się na powstrzymaniu nadciągającej apokalipsy poprzez pozyskiwanie przywoływaczy demonów z rywalizujących frakcji oraz odkrywanie powiązań między technologią a siłami nadprzyrodzonymi.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja miejskich lokacji oraz cyfrowych przestrzeni znanych jako Soul Matrix, gdzie gracze poruszają się po labiryntach pełnych przeciwników i zagadek. Walka toczy się w systemie turowym, a każdy członek drużyny nosi demona w urządzeniu COMP, które decyduje o dostępnych umiejętnościach oraz odpornościach i słabościach. Trafianie w słabe punkty przeciwników zwiększa licznik Stack, a na końcu tury wszystkie zebrane demony wykonują zbiorowy atak Sabbath zadający obrażenia grupowe, których siła zależy od wielkości stosu.
Nowych demonów rekrutuje się poza walką za pomocą systemu Demon Recon. Gracz wysyła demony na zwiady po lochach, a udane potyczki zwiększają szanse na pozyskanie nowych towarzyszy po powrocie. Postęp postaci obejmuje także ulepszanie broni COMP u specjalnego kowala, co podnosi statystyki i odblokowuje nowe zdolności powiązane z aktualnie noszonymi demonami. System kładzie nacisk na przygotowanie i dobór składu drużyny, a nie na negocjacje w trakcie walki.
Tryby gry
Gra jest w pełni singleplayerowa i koncentruje się na liniowej kampanii fabularnej. Gracz przechodzi kolejne rozdziały, które przeplatają segmenty śledztwa w mieście z intensywnymi fragmentami lochowymi. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Dodatkowa zawartość obejmuje opcjonalne Vision Quests, które rozwijają tło postaci i dają nagrody, a także powtórne przebiegi Soul Matrix w poszukiwaniu lepszego ekwipunku i możliwości fuzji demonów.
Interakcje z frakcjami stanowią ważny element progresji. Ringo współpracuje z członkami grup takich jak Phantoms i Yatagarasu, z których każda wnosi unikalne umiejętności oraz wątki fabularne wpływające na dialogi i dostępnych sojuszników w głównej kampanii.
Fabuła i świat
Historia śledzi agentów Aion, którzy starają się zrozumieć wydarzenia prowadzące do globalnej katastrofy. Technologia osiągnęła poziom, w którym ludzie współistnieją z ukrytymi przywoływaczami demonów, a fabuła porusza tematy danych, przeznaczenia i ludzkich więzi, ukazując je poprzez stylową oprawę wizualną i miejskie scenerie. Wybory dialogowe podczas śledztw wpływają na relacje z rekrutowanymi przywoływaczami i odblokowują różne zakończenia w zależności od decyzji podjętych w trakcie kampanii.
Czy warto zagrać?
Gracze chwalą przede wszystkim dopracowane postacie oraz charakterystyczny rytm walki oparty na mechanice Stack i Sabbath, która nagradza konsekwentne trafianie w słabości bez polegania na systemach dodatkowych tur znanych z innych części serii. Doceniana jest także płynność rozgrywki oraz wizualny styl łączący neony z elementami nadprzyrodzonymi. Krytyka najczęściej dotyczy powtarzalności układów lochów oraz spadku tempa fabuły w późniejszych rozdziałach.
Tytuł przypadnie do gustu fanom gier RPG od Atlus, którzy cenią historie skupione na postaciach i taktyczne budowanie drużyny bardziej niż rozległe światy otwarte czy funkcje sieciowe. Bez sezonowych aktualizacji ani większych dodatków po premierze gra pozostaje kompletnym, zamkniętym doświadczeniem singleplayerowym, które najlepiej sprawdza się przy podejściu nastawionym na konkretną długość kampanii i oryginalne ujęcie mechaniki przywoływania demonów.