Soul Hackers 2 to turowe RPG osadzone w niedalekiej cyberpunkowej przyszłości Japonii, gdzie technologia przenika się z siłami nadprzyrodzonymi. Gracz wciela się w Ringo - sztuczną inteligencję stworzoną przez byt o nazwie Aion - oraz niewielką grupę przywoływaczy demonów, którzy zawierają z nimi pakty, by korzystać z ich mocy. Główna rozgrywka polega na eksploracji miejskich dzielnic, realizacji zadań fabularnych i walkach z demonami oraz rywalizującymi przywoływaczami, a wszystko to w ramach intrygi, która może doprowadzić do globalnej katastrofy.
Rozgrywka
Gracz porusza się po zamkniętych lokacjach przypominających lochy, ukrytych w obrębie miasta. W bezpiecznych strefach dostępne są sklepy z przedmiotami i ulepszeniami ekwipunku, a także zleceniobiorcy oferujący zadania za gotówkę i surowce. Postęp fabularny prowadzi przez kolejne dzielnice, a demony stanowią podstawę rozwoju postaci. Każdy członek drużyny przypisuje sobie jednego demona za pomocą urządzenia COMP, co podnosi parametry i odblokowuje umiejętności możliwe do wykorzystania w walce lub połączenia w silniejsze formy w placówce Goumaden.
Rekrutacja demonów odbywa się przez system Demon Recon - demony zwiadowcze przeszukują lochy i po udanych starciach przyprowadzają potencjalnych sojuszników. Mechanika ta zachęca do wielokrotnego przeszukiwania tych samych obszarów, by zbudować skład dostosowany do różnych typów przeciwników. Walka toczy się turowo, a kluczowym elementem jest rozpoznawanie słabości żywiołowych, by narastał licznik Stack. Po jego zapełnieniu Ringo aktywuje potężny atak Sabbath, w którym wszystkie zebrane demony zadają rosnące obrażenia.
W drużynie znajdują się Ringo, Arrow, Saizo i Milady - każdy z nich ma własną linię fabularną, która odblokowuje dodatkowe treści. Opcjonalne strefy Soul Matrix to osobiste lochy w formie cyfrowych przestrzeni, których przejście daje nowe umiejętności i pogłębia relacje w grupie. Cała pętla rozgrywki opiera się na zarządzaniu demonami, zbieraniu zasobów ze starć i systematycznym przechodzeniu liniowej kampanii bez mapy otwartego świata.
Tryby gry
Tytuł jest w pełni singleplayerowy i skupia się na kampanii głównej, która rozgrywa się w lochach rozrzuconych po różnych dzielnicach miasta. Obszary te posuwają naprzód fabułę dotyczącą rywalizujących frakcji przywoływaczy demonów oraz próby powstrzymania nadciągającej zagłady. Dodatkową treść stanowią zlecenia (Requests) - zadania przyjmowane od NPC-ów w bezpiecznych strefach, za które można zdobyć nagrody i odkryć opcjonalne ścieżki w już odwiedzonych lokacjach.
Poza głównym wątkiem dostępny jest Soul Matrix - zestaw stref powiązanych z poszczególnymi członkami drużyny. Ich ukończenie zapewnia dedykowane ulepszenia i stanowi alternatywną formę rozgrywki dla graczy chcących bardziej rozwinąć postacie. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych, koncentrując się wyłącznie na samotnej eksploracji i turowych starciach.
Fabuła i świat
Akcja dzieje się w świecie, w którym ludzie potajemnie współistnieją z demonami, a frakcje takie jak Yatagarasu i Phantom Society walczą o wpływy dzięki umiejętności przywoływania. Ringo i jej towarzyszka Figue działają jako agenci Aion, rekrutując przywoływaczy, by zdobyć artefakty zwane Covenantami i zapobiec przepowiedzianej apokalipsie. Cyberpunkowa sceneria pełna jest neonowych świateł i cyfrowych elementów, które łączą się z motywami nadprzyrodzonymi, a interakcje między postaciami ukazują ich motywacje oraz dynamikę grupy.
Zlecenia i eksploracja lochów odsłaniają kolejne informacje o frakcjach i szerszym konflikcie, natomiast sekcje Soul Matrix rozwijają historie poszczególnych bohaterów. Fabuła zachowuje spójne tempo, łącząc elementy śledztwa, sojuszy i konfrontacji bez zbędnych dygresji.
Czy warto zagrać?
Soul Hackers 2 przypadnie do gustu fanom uproszczonych turowych RPG-ów, w których centralne miejsce zajmuje zbieranie i łączenie demonów. System kumulacji Stack i ataku Sabbath wprowadza dodatkową warstwę decyzji taktycznych do klasycznego wykorzystywania słabości, nagradzając konsekwentną strategię. Osoby znające produkcje Atlus docenią uproszczenia, które ograniczają niektóre tradycyjne mechaniki, zachowując jednocześnie rdzeń przywoływania i fuzji.
Recenzenci chwalą przede wszystkim angażujący system walki oraz charyzmatyczną obsadę, podkreślając przy tym przystępność tytułu dla osób dopiero zaczynających przygodę z gatunkiem. Gra oferuje kompletną kampanię dla jednego gracza z dodatkową zawartością, która wydłuża rozgrywkę przy dążeniu do pełnego rozwoju postaci i realizacji wszystkich zleceń. Tytuł polecany jest wszystkim, którzy szukają zamkniętej, samodzielnej przygody skupionej na fabule i taktycznych starciach, bez otwartych światów czy elementów live-service.