South of Midnight to przygodowa gra akcji TPP stworzona przez Compulsion Games. Wcielamy się w Hazel - młodą kobietę, która po huraganie niszczącym rodzinne miasteczko Prospero zyskuje moce Tkaczki. Tytuł łączy eksplorację stylizowanego, południowogotyckiego świata z walką przeciwko inspirowanym folklorem stworom zwanym Haintami oraz lekkimi zagadkami opartymi na magicznych zdolnościach tkania.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przechodzenie liniowych poziomów, w których przeplatają się sekwencje platformowe i zamknięte starcia. Hazel porusza się po lokacjach dzięki bieganiu po ścianach, skokom, szybowaniu oraz manipulowaniu magicznymi nićmi - tworzy z nich tymczasowe platformy i przesuwa obiekty. Te same mechaniki służą do rozwiązywania prostych zagadek, w których trzeba przestawiać elementy otoczenia lub budować drogi prowadzące dalej.
Walka toczy się na wydzielonych arenach. Hazel łączy uderzenia wręcz z magią tkania, która pozwala odpychać, przyciągać i ogłuszać przeciwników. Kluczową rolę odgrywa unik - dobrze wymierzony pozwala ogłuszyć wroga i otworzyć okno na kontrę. Umiejętności z czasem odnowienia urozmaicają starcia, a pokonanie Haintów często kończy się „rozplataniem", które przywraca część zdrowia. Zbierane floofy służą do ulepszania zdolności, zwiększając siłę technik tkania i mobilności.
Do dyspozycji jest pięć poziomów trudności: Scryer, Healer, Weaver, Grand Weaver oraz tryb Grand Tapestry, w którym można dowolnie modyfikować parametry. Poziomy stawiają na stały postęp do przodu, z okazjonalnymi bocznymi ścieżkami, choć ogólna struktura pozostaje kierunkowa.
Tryby gry
South of Midnight to wyłącznie gra jednoosobowa - bez trybu multiplayer ani kooperacji. Całość składa się z kampanii fabularnej podzielonej na rozdziały, w których śledzimy losy Hazel w Prospero i okolicach. Postęp jest ściśle powiązany z wydarzeniami fabularnymi, a każdy fragment łączy platformówkę, walkę oraz chwile naprawiania zerwanych więzi i duchów za pomocą mocy Tkaczki.
Nie ma dodatkowych trybów - ani nieskończonych przebiegów, ani aren czy wariantów rozgrywki. Całość skupia się na liniowej ścieżce fabularnej, podczas której gracz mierzy się z mitycznymi stworami, odkrywa historię rodziny i przywraca równowagę światu za pomocą magii tkania.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w mrocznej wizji amerykańskiego Południa, inspirowanej tamtejszym folklorem i tradycją gotycką. Hazel musi ocalić matkę i ochronić społeczność po katastrofie, jednocześnie zmagając się z własną tożsamością, dziedzictwem rodziny i ciężarem historii. Spotkania z istotami z lokalnej mitologii są zarówno przeszkodą, jak i sposobem na zmierzenie się z ukrytymi traumami.
Oprawa graficzna ukazuje bujne, lecz podupadające krajobrazy różnych regionów Południa. Styl artystyczny podkreśla klimatyczne detale podkreślające baśniowy charakter, a całość wspiera oryginalna ścieżka dźwiękowa z utworami wokalnymi oraz dopracowana warstwa audio.
Czy warto zagrać?
South of Midnight przypadnie do gustu osobom ceniącym przede wszystkim narrację, wyraziste postacie i sugestywny świat, a nie złożone ani intensywne systemy walki. Platformówka i mechaniki tkania zapewniają płynny postęp, podczas gdy walka pozostaje funkcjonalna, lecz powtarzalna przy większej liczbie tych samych przeciwników. Bossowie wyróżniają się bardziej zróżnicowanymi fazami i aranżacją.
Recenzenci podkreślają atmosferę i ścieżkę dźwiękową jako elementy, które najbardziej podnoszą jakość doświadczenia. Najwięcej satysfakcji znajdą tu fani przygodówek skupionych na fabule, z motywami folklorystycznymi i zwartą długością kampanii. Gra działa na konsolach Xbox Series oraz na PC i jest dostępna w standardowych sklepach cyfrowych oraz w ramach subskrypcji, gdzie jest oferowana.